繼iPhone XS、iPhone XS Max之後,iPhone XR是2018年蘋果第三款iPhone,iPhone XS與iPhone XS Max除了尺寸外,其它規格幾乎一模一樣,至於iPhone XR則明顯地與iPhone X系列有所區隔,或許接下來它會自成一格的為蘋果開啟新的篇章。
▼ iPhone XR開箱介紹影片,英文講解
當蘋果全球營銷高級副總裁菲利普·席勒介紹iPhone XR時,他談到蘋果想把iPhone XS的技術與使用體驗儘可能的帶給更多消費者,iPhone XR就是肩負這個任務,讓消費者可以用較低的價格用到iPhone XS的功能。
iPhone XR售價26900元起,比35900元的iPhone XS整整便宜9000元,但便宜的售價會讓你少哪些功能呢?首先是螢幕解析度較低,邊框比較厚,機身重量比較重,而且背部只有單顆鏡頭。
然而你同樣會有iPhone X系列功能,例如強悍的A12 Bionic晶片、相同的TrueDepth相機(有更快的FaceID識別),背部雖然只有單顆鏡頭,但郤與iPhone XS背部1200萬畫素主鏡頭為同一顆。為了讓顏色選擇更多,蘋果一舉推出六款顏色,是有史以來有最多顏色選擇的iPhone。
Apple iPhone XR 規格
- 機身:鋁合金機框,玻璃背蓋,IP67防塵防水,六款顏色
- 螢幕:6.1吋,解析度1792 x 828 (326 PPI),IPS LCD,1400:1,廣色域(P3)
- 背部鏡頭:1200萬畫素,光圈f1.8,OIS + EIS,雙像素相位偵測自動對焦(dule pixel PDAF),四顆LED補光燈,4K@60fps錄影,廣色域
- 前鏡頭:700萬畫素,光圈f2.2,1080p@60fps錄影,EIS,螢幕可作為拍照時的打光,廣色域
- 系統:iOS 12
- 晶片:Apple 12 Bionic,時脈2.49GHz 六核CPU (2x Vortex + 4x Tempest),四核 Apple GPU,八核神經網路引驚
- 記憶體:3GB LPDDR4X SDRAM,儲存容量有64/128/256GB NVMe三種
- 連線功能:雙SIM (nano SIM + eSIM),LTE-A,雙頻Wi-Fi 802.11ac(2x2 MIMO),藍牙5.0,AGPS/GLONASS/Galileo/QZSS衛星定位功能,NFC(限Apple Pay)
- 電池:2942mAh,USB-PD快充,Qi無線充電,內附5W充電器
- 其它:FaceID有TrueDepth相機系統,立體聲喇叭
廠商推出一款手機時,要在價格、功能、與性能之前取得最佳的平衡並不件容易的事,本篇評測會為大家探討蘋果是否有做到,在經過一星期與iPhone XR的相處,我們覺得已經有答案了。
有一件事可以確定的是,如果你考慮入手iPhone XR,它會是今年最有趣的一款iPhone。
開箱
iPhone XR的外盒與iPhone XS的相同,內附配件也一樣,充電器都只有5W,Lightning to USB傳輸線,EarPods耳機(Lightning規格)。蘋果很勇敢也不怕用戶抱怨,不知是不是去庫化,iPhone XR內附的充電器居然還是只給5W,5W真的少得可憐,我們希望至少像iPad的12W或是過去某些iPhone所附的10W充電器比較好。
設計
如果你看到白色款或黑色款iPhone XR,沒仔細看話可能會誤以為是iPhone XS。iPhone XR核心設計與iPhone XS相同,而這也是蘋果希望你知道的重點:iPhone XR就是iPhone X系列的一員。
iPhone XR有白色(邊框接近銀色)、紅色、黃色、黑色(邊框同樣是黑色)、藍色與珊瑚紅。
藍色、黃色、珊瑚紅這三款邊框用色與背蓋配合稍微特別。藍色款背蓋的藍是深色的藍(接近深青色),邊框就比較亮一些,接近天空藍。珊瑚紅的背蓋有橙色色調,邊框顏色則比較接近淡亮的桃色。黃色款iPhone XR最奇特,背蓋顏色如同在發表會上所看到的亮黃色,但邊框就直接是金色的。
紅色款iPhone XR的背蓋與邊框用色就一致是紅色的,在視覺上統一,創造出一種協調感。蘋果會捐出紅色款(Product)iPhone XR部份營收作公益,協助防治愛滋。
不若你買什麼顏色款iPhone XR,正面螢幕邊框都是黑色的,外盒包裝的iPhone XR會顯示你是購買iPhone XR是什麼顏色,例如你買藍色款iPhone XR,盒子上的iPhone XR就是藍色的,其它顏色依此類推。系統主畫面的桌面用色會對應各個顏色款的iPhone XR,此外如果你將iPhone XR與iTunes相連,iTunes還會顯示對應顏色的iPhone小圖示。
討論顏色後,接下來看它的設計方面。一開始看到iPhone XR可能無法很明顯看出它比iPhone XS大台,iPhone XS本身也不算小台,但將它拿在手上時的手感仍算相當輕巧,不會笨重。反觀iPhone XR不算小台,也沒有特別的輕巧,對於大多數人來說,6.1吋的iPhone XR算是款大手機。
iPhone XR的厚度比iPhone XS厚,重量也比較重,將兩支手機放在一起比較時,iPhone XR反而有一種「Plus」的感覺,但對於大部份的消費者來說這些不是什麼問題。iPhone XS固然看起來比較漂亮也比較有質感,但iPhone XR不會因此看起來比較廉價或是在設計上比較低下,iPhone XR感覺起來就像市場上其它廠牌手機的旗艦那樣有質感的。
iPhone XR的邊框是鋁合金(削光霧面設計),iPhone XS則是不鏽鋼(亮面),雖然iPhone XR是鋁合金邊框,但處理得還不錯,看起來有質感而且會比較耐用,因為拋光不銹鋼邊框的iPhone XS即使很小心呵護,使用一陣子後會比較容易留下些微磨損痕跡。
iPhone XR的螢幕面板也與iPhone XS不同;iPhone XS是OLED,iPhone XR則是LCD。
LCD面板技術要做到極緻無邊框設計並不容易,不同OLED面板採自主發光,LCD面板則是需要背光模組,此背光模組需用到邊框周圍空間(通常是頂部或底部),在iPhone XR是放在下方處。不論是AMOLED的iPhone XS或是LCD的iPhone XR,蘋果將螢幕下緣儘可能的「貼近」機框形成無邊框設計(這是蘋果設計工藝厲害的地方),然而因為卡到LCD背光模組的關係,iPhone XR無邊框下方的厚度無法做到像iPhone XS那樣細,也就是說最初iPhone XR螢幕正面兩側邊框厚度原本是更細的,下巴會留一塊空間,但蘋果為了視覺上的平衡與統一,後來把左、右、上這三側的邊框設計成與下巴一樣厚度,形今日我們所看到的iPhone XR樣子!
如此讓螢幕似乎變得小一些了,此外如果你跟我們一樣拿黑色款iPhone XR,因螢幕邊緣與手機邊框相連而且都是黑色的,因此視覺上會讓邊框看起來更厚,彷彿有裝上黑色保護套的感覺,所以我們會建議大家別根據這裡黑色款的iPhone XR來判斷它的邊框厚度,這個錯覺會讓你誤以為它真的很厚。
如果你用過或看過iPhone XS,iPhone XR的邊框絕對比較明顯,我們在想有多少消費者將會注意到iPhonXR邊框與iPhone XS的差別或甚至在乎這個邊框。蘋果在LCD領域把無邊框做到比其他手機廠商還薄的功力讓人佩服,iPhone XR的無邊框或許不是那麼完美,但考量到LCD面板的技術限制,這樣的工藝製造仍然令人印象深刻。
稍後我們會針對螢幕的表現做詳細分析,這裡再把討論拉回手機本體設計,iPhone XR背蓋採用玻璃材質,蘋果表示iPhone XS的正面與背面玻璃是手機中最耐用的,而iPhone XR則有一點不同 - 它的正面採用與iPhone XS同款玻璃,但背蓋玻璃則不同。
於是我們進一步檢查,結果確認iPhone XR的背蓋玻璃與正面玻璃用料是不同的,然而,iPhone XR背蓋玻璃還是比iPhone X的背蓋堅固,這麼說好了,堅固耐用度上,iPhone XR的背蓋玻璃介於去年的iPhone X與今年iPhone XS新玻璃之間。
iPhone XR邊框很類似iPhone XS的,除了都是鋁合金邊框外,按鈕的位置配置也都相同,SIM卡槽與睡眠/喚醒按鈕位於右側,音量鍵與靜音開關按鈕位於機身左側。
與iPhone XR相比,iPhone XS頂部與底部位置各加入了一條天線,上下天線條是斜角對應,也就是頂部的天線在右上角位置,底部那條天線則在左下角。iPhone XS底部天線佔用控間,因而讓手機底部喇叭孔與麥克風孔變成3孔+6孔,破壞了對稱性。iPhone XR沒有上下這兩條天線,所以底部可以維持6孔+6孔配置。iPhone XS與iPhone XS Max上下這兩組天線讓LTE網路支援到Gigabit,反觀iPhone XR是沒有的。
iPhone XR也有自己「古怪」地方,它的Lightning埠位置有一點點偏離麥克風/喇叭那條直線,稍微靠近手機背部,我們認為之所以會這樣,是因為LCD面板模組佔用掉內部空間所致。
▼ Lightning位置沒有對齊麥克風與喇叭那條直線上,是稍微偏離並靠近手機背部
背部由於只有一顆鏡頭,看上去格外簡潔,鏡頭高度凸出於背蓋,沒有像iPhone 7的鏡頭周圍的弧度/坡道感,感覺只是單純的挖孔然後將鏡頭貼合上去而已。鏡頭下方四顆LED True Tone閃光燈巧妙的做在玻璃下方,但蘋果有用方法讓這四顆LED亮起來時不會相互折射以及不會讓整片後玻璃發光。
蘋果在近期新款iPhone背部不再印刷序號或FCC資訊或CE logo,只留Apple英文字與蘋果圖標。
iPhone XR具備IP67防塵防水,意謂著它可以在水面下1 公尺防水30分鐘,不像iPhone XS是IP68可以在水面下2公尺防水30分鐘。我們認為對於用戶來說不會非得要IP68不可,畢竟大家不會沒事將手機浸到水中,IP67對於大部份人來說是夠的,而且必須明白的是,不管是IP67或是IP68,手機內的防水膠條都會隨著時間而退化,而且因進水產生的故障不在保固範圍內。
整體而言,iPhone XR看起來以及讓人感覺起來它就是一款2018年旗艦手機,它或許不像iPhone XS那般精緻,但仍然是款漂亮的手機,而且在這個價格區間有最多顏色選擇的。
螢幕表現
iPhone XR螢幕6.1吋IPS LCD面板,解析度1792x828,細膩度約326 ppi(與iPhone 8相同),但比Plus版本的iPhone的401 ppi以及iPhone X、XS、XS Max的458 ppi還低。iPhone XR的螢幕因為是LCD、有達到視網膜等級、有HD解析,所以蘋果給它取個名字叫作「Liquid Retina HD」。廠商很愛取一些有得沒有的特殊名詞,雖然用來作為行銷宣傳,但消費者其實很難記得起來,蠻silly的。
螢幕的對比度有1400:1,支援DCI-P3廣角域以及蘋果True Tone技術,可以根據環境光源調整色溫。iPhone XR螢幕沒有硬體支援Dolby Vision、HDR-10,此外也沒有3D Touch。蘋果官網提到的Dolby Vision與HDR-10,是透過軟體做到的。
經過實驗室的測試,iPhone XR的亮度有700 nits讓人驚豔。相較之下,OLED面板的iPhone XS與XS Max,以及LCD面板的iPhone 8 Plus等其它大部份同樣是LCD面板的手機在最大亮度時測到數值都輸iPhone XR。至於LCD面板的Mate 20有778 nits,LG G7 ThinQ戶外模式更是衝到900 nits。iPhone XR亮度雖然有700 nits那麼高,但黑色像素的黑不會因此受到影響而拉高太高,維持在0.425,對比度則是1600:1,比規格表所宣稱的1400:1還要優異,可見蘋果在螢幕調校的功力也是很厲害的。
型號 |
100%背光 |
||
黑, cd/m2 |
白, cd/m2 |
對比, cd/m2 |
|
Apple iPhone XR |
0.425 |
700 |
1647 |
Apple iPhone XS |
0 |
660 |
∞ |
Apple iPhone XS Max |
0 |
653 |
∞ |
Apple iPhone 8 Plus (True Tone) |
0.392 |
530 |
1352 |
Apple iPhone 8 Plus (標準模式) |
0.392 |
530 |
1352 |
Apple iPhone 8 Plus (自動亮度最大時) |
0.471 |
621 |
1318 |
HTC U12+ |
0.2 |
366 |
1830 |
HTC U12+ (自動亮度最大時) |
0.214 |
389 |
1818 |
LG G7 ThinQ |
0.225 |
460 |
2044 |
LG G7 ThinQ (戶外模式) |
0.499 |
920 |
1844 |
Xiaomi Mi 8 |
0 |
458 |
∞ |
Xiaomi Mi 8 (自動亮度最大時) |
0.002 |
624 |
312000 |
Oppo Find X |
0 |
426 |
∞ |
Sony Xperia XZ3 |
0 |
442 |
∞ |
Sony Xperia XZ3 (自動亮度最大時) |
0 |
620 |
∞ |
Razer Phone 2 |
0.401 |
380 |
948 |
Razer Phone 2 (自動亮度最大時) |
0.403 |
426 |
1057 |
OnePlus 6T |
0 |
453 |
∞ |
OnePlus 6T (自動亮度最大時) |
0 |
455 |
∞ |
Huawei Mate 20 |
0.347 |
491 |
1415 |
Huawei Mate 20 (自動亮度最大時) |
0.554 |
778 |
1404 |
色彩準確度部份,iPhone XR的LCD得到的分數很棒,可以說是款色彩超準確的LCD面板,平均DeltaE獲得的數據與顯示所有sRGB內容測出的數據僅差0.6(如此小的差距幾乎可以忽略),有幾近完美的白色表現。
面板有如此出色的色彩表現,蘋果說iPhone XR的LCD螢幕可以說是達到業界領先的表現水準,事實上的確如此。此外,經過適當的校準,蘋果還在軟體與硬體中融入色彩自動控制,意謂著除了有廣色域,iPhone XR可以用原生顏色參數資料顯示影像,用戶不需手動切換顯示模式。
這個螢幕的可視角度很廣,有IPS LCD該有的水準。在戶外環境下的螢幕亮度非常足夠而且閱讀起來很清楚。
iPhone XR的弱勢在於解析度;如果你是從較小台的iPhone升級上來的朋友,是不會有任何差異,但如果是從Plus尺寸的iPhone升級到iPhone XR的人,就會注意到iPhone XR的326 ppi比原先手中的iPhone 8 Plus/iPhone 7 Plus的401 ppi在銳利度稍微低一些。
對於大部份使用者來說,326 ppi的銳利度是足夠的,因為銳利度再上去的話,除非透過專業儀器測量,否則人類的肉眼是很難分辨再上去的銳利度到底差別在哪。觀看iPhone XR畫面時,尤其閱讀文字,文字看起來非常銳利,只有在觀看影像與影片時,在iPhone XR上面的表現才會稍微「柔和」一點點。再度重申,如果你是從iPhone 6s、7或是8升級到iPhone XR的朋友,iPhone XR的畫面銳利度看起來是一樣的,不會有什麼差異。但平心而論,我們希望蘋果在未來新推出的iPhone可以逐漸把400 ppi以下的面板淘汰了。
蘋果的LCD螢幕可以說是業界裡最棒之一的,沒有什麼讓人抱怨的地方。當然LCD的對比度與黑色像素的黑色表現本來就無法與OLED相比,但蘋果在螢幕色準調校並未因為是LCD面板而不佳,反而有讓人驚豔的水準,而且可視角度與亮度均令人滿意。
然而使用LCD面板的缺點就是邊框會比較厚(原因是下方需要置入背光模組),每天的使用iPhone XR時,邊框及瀏海頭並不會讓你一直注意到它們,然而當你觀看影片的話,邊框與瀏海頭就會讓你覺得怪怪的 - 邊框讓你有手機彷彿套上保護框的錯覺而影響觀看的體驗,此外全螢幕播放時,瀏海頭也會擋到左側部份畫面。
iPhone XR沒有3D Touch,然而不是很多人會用到這個功能,有些人甚至使用iPhone多年還不知道自己的iPhone原來有此功能,但是如果你是少數知道3D Touch用途的人,就會知道它其實可以節省我們許多時間,例如在控制中心裡某個功能按壓時會出現副功能選單,或是在Line的訊息按壓可以一窺訊息內容但狀態維持在未讀,或是輸入文字時在鍵盤空白鍵上按壓可以自由的移動段落文字中的游標。
沒有3D Touch意謂當你在桌面時,無法在各app圖示上透過按壓方式叫出對應的功能捷徑,只會進入移除應用程式的模式,你也無法在大部份應用程式裡透過3D Touch做互動操作,例如在Safari或郵件程式裡,在網址連結按壓可以預覽網頁內容。
此外,iPhone XR拿掉硬體支援HDR,但必須說的是,沒有全陣列局部調光(無法自主發光)的LCD面板是不適合HDR的,OLED或其它可以自主發光的面板才能發揮HDR的優點。但iPhone XR還是有在軟體上支援Dolby Vision與HDR-10,可以在某些app如Netflix或是iOS內建的影片播放程式模擬HDR效果,讓你從iTunes或Netflix購買的HDR影片內容,透過iPhone XR軟體演算也能有類HDR的影像畫質。
iPhone XR觸控層支援120 Hz更新率,與iPhone X、XS、XS Max相同。120 Hz更新率不是面板本身的更新率,而是觸控層的更新率。iPhone 8/8Plus之前的都只有到60 Hz,iPhone XR的120Hz可以更快的處理與識別你的輸入,進而讓滑動或輸入文字時反應更快與更流暢。蘋果的裝置在觸控面板的延遲表現一向很出色,隨著iPhone X、XS、XS Max、XR陸續提升至120 Hz後,幾乎達到零延遲的水準。
蘋果還有為螢幕加入螢幕誤觸防呆機制,當你播放影片時,你可以放心的將姆指放在螢幕邊緣,螢幕部分區域甚至聰明的知道你只是把手指停歇其上,並不是真的要操作手機,所以不會對你的觸控產生回饋。很多Android陣營的手機都朝無邊框設計,但都沒有把這個防呆機制加入,造成用戶操作上的困擾(例如剛上市的Google Pixel 3 XL就一例)。
iPhone XR喇叭表現
iPhone XR的立體聲喇叭與iPhone XS使用的同一款。
蘋果連續三年在喇叭系統做了升級 - iPhone 7加入立體聲喇叭,隔年在iPhone 8與X有更大的音量,今年的iPhone XS、XS Max、XR則有更寬廣的立體聲播放表現。
新的喇叭系統聽起來像是預設就開啟環繞音效的感覺,聲音進一步地向外投射,形成更寬廣的聲場,當聆聽立體聲效果的音樂或影片時,整體聲音聽起來更有三維度空間感。
當你將手機直拿時,並不容易聽出來這個改良後喇叭系統的差別,但當手機橫拿時就可以馬上明顯聽出差異,不論是看影片或遊戲進行,都可以聽出來這個改良的立體聲喇叭的聲音投射能更廣域的把你「包覆」著。尤其玩遊戲時可以聽到聲音的定位,例如絕地求生或是堡壘之夜,槍聲遠近或是其他玩家腳步聲的遠近都可以聽得出來,這真的很厲害。
這樣的音場效果改良在觀看電影或玩遊戲時特別可以明顯感受到,但聽音樂的話就不是每首歌曲都有這樣的效果,這並不是說聽音樂時iPhone XR的喇叭聽起來比較差,但就是沒有那麼理想。話說回來,一般人會比較常用耳機來聽音樂,使用喇叭外放的時機大都在影片播放與玩遊戲時,所以整體來說iPhone XR喇叭帶來的改良還是讓人肯定。
喇叭音量轉到最大時,聲音仍然保持著很清楚與乾淨,當你增加音量時,蘋果會做聲音均衡調整,不會像大部份的手機那樣,聲音調大時音質會有明顯變化。即使你將聲音調到最大,它聽起來也只是音量放大,音質在頻率響應的變化不會有從較小音量調大聲後變化那麼多。
蘋果立體聲喇叭左右聲道的平衡算是處理得最好的廠商之一。很多也是採用立體聲喇叭的手機廠商有用自己的方法儘可能的讓喇叭左右聲道的音量平衡,蘋果的喇叭也有左右邊音量不均的情況,但透過一組喇叭在底部(聲音往側邊投射),一組喇叭在耳機端(聲音面向你的方向投射)的設計,iPhone立體聲喇叭發出的聲音算有不錯的平衡,不會有一側特別大聲,一側特別小聲。此外,不論「螢幕自動旋轉」是否有開啟,當你旋轉手機時,例如上下方對調(瀏海頭本來在左側,旋轉手機後變成在右側),聲音左右聲道輸出也會跟著調整維持在對的方向。
iPhone XS、iPhone XS Max與iPhone XR現在都沒附Lightning轉3.5mm的轉接頭,內附的EarPods線控耳機是Lightning規格,聽起來音質還不錯。
以下是iPhone XR立體聲喇叭音量表現,實測結果得到「非常好」的整體表現,與iPhone XS Max 開箱評測裡的非常出色是同等級,音量則又比IPhone XS大一些些。
關於iPhone XS Max的喇叭評論這裡貼上供大家參考:「蘋果在聽筒後方採用完整的喇叭單體,讓它發出的音量與底部另一組喇叭幾乎相同,使聲音變得更豐富,低音更深層,在我們播放多首歌曲、影片、或玩遊戲之後,深深覺得iPhone XS Max的喇叭可以說算是當今最好的一款之一,甚至比iPhone XS還稍微大聲一些,獲得「非常出色」的整體表現,這樣的水準各家手機廠應該學習學習。
手機型號 |
通話音量, dB |
音樂外放, dB |
鈴聲音量, dB |
整體表現 |
OnePlus 6 |
70.2 |
74.7 |
70.0 |
好 |
Honor Play |
68.3 |
73.8 |
75.8 |
好 |
BlackBerry KEY2 |
66.5 |
72.0 |
79.8 |
好 |
OnePlus 6T |
67.2 |
72.5 |
84.5 |
很好 |
Apple iPhone XS |
71.5 |
75.7 |
78.9 |
很好 |
Samsung Galaxy Note9 |
71.2 |
74.9 |
80.2 |
很好 |
Oppo Find X |
70.7 |
75.2 |
81.2 |
很好 |
Huawei Mate 20 |
74.3 |
70.2 |
82.6 |
很好 |
Sony Xperia XZ3 (ClearAudio+) |
68.0 |
75.3 |
84.0 |
很好 |
Apple iPhone XS Max |
70.5 |
74.0 |
84.7 |
非常好 |
Sony Xperia XZ3 |
71.0 |
75.4 |
82.9 |
非常好 |
Google Pixel 3 |
77.5 |
71.7 |
81.1 |
非常好 |
Apple iPhone XR |
76.9 |
74.8 |
79.3 |
非常好 |
Motorola Moto Z3 |
80.1 |
73.2 |
85.0 |
非常好 |
iPhone XR 電池續航表現
iPhone XR電池容量2942 mAh,iPhone XS有2658 mAh,iPhone XS Max有3174 mAh。
雖然iPhone XS Max電池容量很大,但它必須應付自身大尺寸OLED螢幕,iPhone XR反而是這次三款iPhone中有最長的電池使用時間。
實測的結果顯示,iPhone XR確實有很棒的電力續航,粗步估計螢幕亮起總時間有六至七小時,使用時間約可達20至22小時。我們拿手機拍照、導航、上社群網站、打電話,一般使用量下經過一天下來手機還剩15%電力。你可以放心的使用它,除非你是重度使月者,否則是不用擔心iPhone XR一天結束前就沒電。
2018-11-2更新:補充實驗室的綜合耐久測試數據,iPhone XR得到78小時,各別項目部份,iPhone XR的3G連續通話有15小時又3分,網頁連續瀏覽有13小時又4分,影片連續播放有15小時又8分,影片連續播放能有這樣的時間算很出色,網頁連續瀏覽時間也比iPhone XS Max長。
註:綜合耐久測試是在充飽電後,手機每天通話一小時、瀏覽網頁一小時、影片播放一小時,然後將手機放在一旁待機,接下來每一天再做同樣的測試,直到電池沒電為止,此測試是手機在開機狀態下進行,如果你上網的時間多一點,很少打電話或是看影片,那麼還可以進入此頁做調整,例如把上網調至2小時,通話與影片播放調至0分鐘,就可看到iPhone XR的電池續航會根據你的調整而變化,其它手機電力續航表現也在此,方便大家做更全盤的比較。
iPhone XR在影片連續播與網頁連續瀏覽時間都比iPhone XS Max多出兩小時,所以若你常拿手機看網頁或是影片,iPhone XR會讓你滿意的。
▼ iPhone XR 電池續航表現
▼ iPhone XS Max 電池續航表現
由於內附的充電器只有5W,如果你習慣晚上睡覺前接上充電器幫手機充電並充整晚,那麼5W的充電器夠用,要將iPhone XR充飽電需要整整三個小時,而且慢慢充也可以讓電池的壽命用久一些。
但如果你偶而需要在短時間內將手機充飽,那這個5W充電器的充電效率就真的太慢了,因為充電一小時電力才恢復40%,我們建議額外購買12W(新台幣590元)或是18W(新台幣990元,需額外購買USB-C對Lightning連接線,售價590元 )的充電器,充電速度會明顯變快。
除了有線充電,你還可以透過無線充電來幫iPhone XR充電,目前10W的無線充電相對來說算「快」的了,但無線充電底座售價不便宜,所以要嘛就是用5W有線充電充整晚,要嘛就是手機沒用時就接上充電器替iPhone XR充電,讓電力常持在滿格或充足的狀態,手機現在都有防過充保護。
軟體
iPhone XR出廠預設iOS 12.0.1,整理本篇時12.1.1已釋出,在iPhone XS Max 開箱評測時已介紹到iOS 12,基本上,iPhone XR的在iOS系統操作體驗與最貴的iPhone XS甚至是五年的iPhone 5s是類似或相同的。
iPhone XR與iPhone X系列與其它代iPhone主要的差異在於新的手勢操控介面,雖然蘋果不算真正第一家採用手勢操控介面的手機廠商,但放眼市場目前沒有一家廠商能夠把這個功能做得如此簡單易用,完全以手勢操控為基礎,圍繞此基礎建構出各項應用功能,而不是作為備用方案,可有可無的功能。
▼ 桌面 • 螢幕解鎖,向上滑動才可進到桌面
▼ 控制中心
▼ 小工具(在最左側的頁面)
iPhone X、XS、XS Max、XR解鎖方式都是當你拿起手機時螢幕會被喚醒,此時做向上滑動手勢,Face ID會完成掃描你的臉並進到桌面或是上一次停留的操作視窗。如果你只是想檢視是否有各app的未讀訊息或查看目前時間的話,那只要拿起手機喚醒螢幕,不要做向上滑動手勢,讓Face ID幫你解鎖即可,此時除非你要進到桌面或開啟某app,再向上滑動或是點擊該app的訊息通知即可。
大部份有臉部辨識功能的手機都是辨識成功後不需再做向上滑動手勢就可進到桌面,iOS需要向上滑動這個操作有它上述的優點,而且蘋果還加入另一個貼心功能,當手機辨識臉部確認是你本人時,它還會知道你是否有在凝視螢幕,如果有的話訊息通知才會展開,否則只會維持收納狀態,只露出app名稱與傳送者是誰。
解鎖後開始操作系統時,在任何一個地方做向上滑動可以回到桌面。向上滑動並停止則顯示目前開啟的app,這時可以左右選擇看要回到哪個app的視窗去,在iOS 12你可以在此關閉各別程式。在app裡,你可以做「從左側邊緣做向右滑動」回到上一個畫面。如果你快速切換回到前一個/下一個app,類似電腦的Alt+Tab,只要在下方橫條做水平左或右滑動。
▼ 撥號程式 • iMessage • 世界時間
▼ 備忘錄 • 日曆 • 音樂
手勢操作在iPhone XR、XS、XS Max、X首見,這個從頭到腳打造的互動UI有流暢的轉場動畫,配合強悍的硬體規格,在像絲綢般60fps的更新率有著柔和順暢的淡入淡出效果。手勢操作的設計很直覺,一旦你學習上手後,會覺得這樣的互動方式很迷人而且習慣它的存在,喜歡這種人機互動的程度甚至會讓你拿到其它手機時,會想用此操控邏輯來使用操作。
另外,為了讓系統操作更便利,軟體與硬體在其它方面也有「幫忙」到,例如iOS 12就加入兩項很實用的功能,首先是第三方密碼管理應用程式與iOS 12的鍵盤的密碼自動填入功能整合,當你要登錄網站或應用程式需要填入密碼時,可以看是要帶入iCloud Keychain儲存的密碼,或是第三方密碼管理工具/程式所儲存的密碼,在此之前Face ID仍會快速的做一次確認是不是你本人,辨識過才會讓你挑選記憶好的密碼。
第二點是,當你收到簡訊驗證碼時,鍵盤會自動從簡訊內容挑出當中的驗證碼建議,你只要在上面按一下就能自動帶入並填到空白欄位進行相關驗證,不需要在簡訊程式與應用程式間來回切換,單純的停留在原本要你填入驗證碼的應用程式畫面,其它就交給鍵盤程式幫你處理就行。
在市場中,iPhone的螢幕觸控回饋機制可以說最好的,內部Taptic引擎能夠準確地模擬出按鈕按壓時所產生的震動回饋感。在整個UI很多地方,iOS還恣意的使用細微的震動回饋來提高用戶使用者體驗,而這些震動回饋並不會讓你覺得擾人或在操作上分心。
iOS這些細微的改變/改良,流暢的手勢操控介面,加上強悍性能的硬體,在在讓所有的操作如行流水般的平順,讓人在iPhone XR使用iOS時有著非常心滿意足與使用者友善的體驗。
然而,儘管蘋果努力的在一些地方讓iOS變得更好用,但還是有很多地方有待改善。例如當有來電時,來電畫面會「滿版」的佔滿整個螢幕畫面,此時若你不想接聽這通電話,你只能「望」著它,任憑它中斷原本你在做的事情(例如你正在瀏覽網頁)。此外在很多app裡的音量調整列仍然佔掉很大空間,而且時常會擋到你原本正在觀看的畫面。儘管你正專心的使用某app(例如看影片或是看網頁),電池低電量通知也會不識相的跳出提醒擋到你正在觀看的畫面。
▼ Apple Watch,可在此調整Apple上的設定
▼ 計算機 • 錄音
▼ 檔案程式,可以新增第三方雲端服務,如Box、Dropbox、OneDrive、Adobe Creative Cloud、Google 雲端硬碟等,讓我們在此就可以存取這些雲端服務的資料
▼ 相簿 • iTunes Store
從右上角做向下滑動可以叫出控制中心。由於iPhone XR螢幕蠻大的,如果你的手指不夠長,還可以隨時開啟單手模式來操作,這樣要單手呼叫控制中心會比較容易,開啟單手模式要先到「設定」>「一般」>「輔助使用」,將「螢幕上方觸控」開啟,之後在底部的橫條往下滑一下,就可以隨時啟動單手模式了
你可以在開啟某個檔案或連結時,手動指定要用哪個程式開啟,但iOS還是無法讓我們將某個習慣使用的app指定為預設開啟的應用程式(例如我希望所有網頁連結都用Chrome開啟,或是Siri搜尋結果頁使用Chrome開啟)。
使用者抱怨iMessage無法正常同步的情況還是沒有獲得解決。iMessage介面變得有點複雜,功能塞太多以致使用者從來不會用到或根本不知道有這些新功能。
iOS 12還有些讓人摸不著頭緒或是沒有意義的功能,例如相機與Safari瀏覽器的設定居然要到系統的「設定」程式做調整,而不是程式自身的設定做調整,例如當你要調整拍攝解析度時,不是在相機底下的「設定」調整,而是要到系統「設定」程式選擇,此外當你選擇某個解析度時,前鏡頭與主鏡頭的解析度無法各別設定,你選的該解析度就是前後鏡頭會套用的選項,很奇怪對吧?
▼ 設定
▼ 選擇哪些功能要放在控制中心
▼ Face ID與密碼設定,「Require Attention for Face ID」使用Face ID需要注視螢幕,關掉後當你進行臉部辨識時,眼睛不需要睜開也可以辨識成功
▼ 通知設定。「Show Previews - 顯示預覽」可以設定預覽的時機,有「總是」、「解鎖時」、「永不」三種。「Siri Suggestions - Siri建議」可讓我們將最常使用的app或日常會執行到的工作,透過一鍵執行或要求以Siri語音指令來執行,例如小編就設定一組請Siri撥Line電話給同事的捷徑,讓我可以直接說:「hey siri, 撥打Line給王小明」,就直接可以進行Line通話了
▼ 可以查看今天與過去7天的螢幕使用時間,以及檢視各app在過去一段時間所使用的總時數,螢幕亮起來幾次,各app有收到幾則通知
▼ 可以查看今天與過去7天的螢幕使用時間,以及檢視各app在過去一段時間所使用的總時數,螢幕亮起來幾次,各app有收到幾則通知。在此可以設定某類app使用時間上限(分類是依據在App Store上的分類),例如我們設定一天只能使用社群類App一小時,時間快到時系統會先跳出提醒只剩5分鐘,時間一到時螢幕會反白並出現一個沙漏圖示,提醒你今天使用社群app的時間額度已滿,如果你仍然想繼續使用,是可以忽限這樣的提示並選擇「15分鐘後提醒我」或是忽略今天這個限制
▼ Downtime - 停機時間,在此設定晚上10點至隔天早上7點,這段時間所有app會被鎖定無法用,要用的話可選擇延長15分到10點15分或是忽略今天這樣的限制
▼ 「Always Allowed - 永遠允許」設定停機時段仍可以繼續使用的app白名單
▼ 「螢幕使用時間」底下的「內容與隱私權限制」除了可以設定諸如地點存取、連絡人存取、日曆、提醒、相片、分享我的位置、麥克風的存取等,還可以透過建立密碼的方式防止別人到這裡亂改設定,甚至可以將「App內購買」設定為「不允許」,以防止小孩子拿到你手機付費亂買服務
▼ 電池使用狀況,在「Battery Usage - 電池用量」。「Activity - 活動」透過柱狀圖顯示電池使用的時間,深藍色代表螢幕亮起的時間,淺藍色則是螢幕關閉時間,記錄可查看過去24小時或過去10天的,點選圖表還能檢視「總使用時間」與「開啟App的耗電量與時間」。最下方「Battery Usage by App」可以查看每一支App的電池用量或是活動狀態,包括各款app讓螢幕亮起來顯示的時間,以及在背景中運作的時間
▼ SOS緊急服務設定,可以長按側邊按鈕+音量鍵任何一按鈕來撥打緊急電話,或是連按三次側邊按鈕撥打(要把「Call with Side Button」開啟)。「Auto Call - 自動通話」使用SOS撥打電話時,iPhone會自動撥打台灣的緊急電話號碼112,遇到緊急狀況時,如果所在位置收訊不佳,只要手機收發功能正常,不需特別哪一家的收訊範圍,只要有任何一家3G/GSM系統業者的訊號,就可以幫我們轉接警察局或消防局。「Set up Emergench Contacts in Health - 設定緊急聯絡人」,緊急電話通話結束後,iPhone會傳送文字訊息提示緊急聯絡人,包括你目前的位置,而且在門進入SOS模式後的一段時間內,只要自己所在的位置有變更,手機還會更新資訊傳送給緊急聯絡人
對於還沒熟悉或是第一次接觸iPhone的人,iOS「設定」程式裡的項目多到會有點讓你覺得像迷宮,有時候會讓你找不到想找的功能究竟在哪裡,即使是iOS的老用戶有時也會一時想不出想要的設定在哪,建議這時使用搜尋來篩選可能會比較快。
蘋果仍然只提供5GB iCloud雲端儲存給每個Apple ID,對於有在備份的用戶而言,5GB真的不夠,更別說要拿iPhone XR做4K@60fps錄影。備份功能預設是開啟,所以若不想一下子就讓5GB容量爆掉,建議到「設定」> [您的名稱] >「iCloud」(或「設定」>「iCloud」)把相片備份選項關閉,如果你買64GB版本iPhone XR而且有大量在拍照或錄影,不妨可以付費贖買iCloud或Google的Google One,200GB的iCloud賣90元/月,100GB的Google One賣60元/月,200GB則跟iCloud一樣賣90元/月。
我們覺得小缺點並不會造成操作阻礙,但諸多缺點加起來就會形成困擾並且會對蘋果的努力扣分。對於蘋果而言,他們如果有心要改善這些缺點是輕而易舉,但這個時間點他們似乎並不急著做這件事。
iPhone XR性能與其它手機比較
與iPhone XS相同,iPhone XR晶片也是採用全新的7奈米A12 Bionic,這顆是蘋果自己設計的,有64位元6核CPU,big.LITTLE設計,分成兩個叢集,一叢集兩顆是高性能的Vortex,另一叢集是四顆省電的Tempest,CPU控制器會決定要用哪一個叢集來執行工作,也可以讓六核同時運行。與去年A11的Monsoon核心相比,A12的Vortex核心快15%,更省電40%,與去年A11的Mistral核心相比,A12的Tempest更省電50%。
A12 Bionic GPU 還首見的加入蘋果自己設計的四核GPU,Apple宣稱相較A11 Bionic的繪圖效能提升 50%,並支援Tessellation曲面細分、multilayer rendering多層渲染繪圖演算法,以及無損記憶體壓縮技術。
A12 Bionic還有升級版的Neural Engine類神經網路引擎,有八核心,每秒可進行八兆次的運算(A11 Bionic的Neural Engine則為六千億次),相容Core ML機器學習與智慧計算系統,能決定該由CPU、GPU、或NE(Neural Engine)來處理任務,以讓性能與省電最佳化。
先前在iPhone XS Max 開箱評測已有評測過A12 Bionic的性能,這顆晶片在iPhone XR的表現基本上相同,直到今日A12 Binoic仍然是市場上最快的行動運算處理器,即使華為宣稱他們最新的Kirin 980有多強,當遇上A12 Binoic時仍然輸一大段差距。
A12 Bionic性能強悍到沒有其它晶片可以比它厲害,我們認為只有明年的A13推出後,才會取代A12成為晶片性能王。由於iPhone XR螢幕解析度比較低,對GPU演算力負擔較小,所以在下方GPU測試項目測出的影格數非常的高。
實際使用iPhone XR,它運行起來非常完美,在這個時間點來說,A12 Bionic性能強到過剩,即使到了明年或後年,它的性能仍然非常夠用,目前來說除了相機拍照或AR,基本上沒有什麼軟體需要「全速」的用到它完全的演算力。如果要說有什麼美中不足地方的話,3GB RAM可能是未來會面臨的瓶頸,但iOS一向擅長管理記憶體配置,所以在未來幾年這不會是什麼問題。
蘋果今年還改良Face ID運作表現,TrueDepth相機模組與去年相同,但因為有更快演算力,A12 Bionic晶片上面的Secure Enclave更新與更快(它是一個獨立的協同處理器,負責,負責處理來自Face ID感應器的資料),連帶加快臉部辨識速度。
Face ID不像有些以2D相機為基礎進行臉部辨識系統的手機那樣辨識速度那麼快,但仍然很快了,尤其當你考量安全性更甚於速度時,Face ID才是更好的方案。
大部份情況當你使用FaceID掃描你的臉部進行app授權或Apple Pay付款時,螢幕會出現Face ID解鎖小圖示,此過程很迅速不超過一秒,由於它的安全性高,你可以放心的透過Face ID進行Apple Pay或應用程式的各項授權,它也比指紋辨識方便,因為你不需要有移動手指這個動作,使用Face ID只要拿起手機,看一下螢幕,解鎖,就這麼簡單直覺。
Face ID現在也變得更可靠了,進行解鎖時我們幾乎沒有遇到問題,即使是躺在床上或是戶外太陽很大情況下,它都能辨識成功。iOS 12還可以讓你註冊第二組臉(可登入錄不同人的臉,但為了安全考量,不建議這麼做)。
iPhone XR 拍照表現
iPhone XR背部配置單顆鏡頭,1200萬畫素,光圈f/1.8,光學防震,四顆LED閃光燈(雙色調),支援4K@60fps錄影。前鏡頭是蘋果的TrueDepth相機系統,700萬畫素,光圈f/2.2,支援1080p@60fps錄影。
雖然背部只有單顆鏡頭,但iPhone XR仍然有保留人像拍照模式,它這顆1200萬畫素鏡頭其實與iPhone XS、XS Max的1200萬畫素同一顆。
iPhone XR的人像模式運作方式與在iPhone XS或其它雙鏡頭iPhone的運作方式不同,iPhone XR人像模式比較類似Google Pixel 2與Pixel 3,所使用的景深資訊是透過從感光元件上每個像素針對同一場景截取兩組不同觀點/角度的影像資訊創建而來,接著相機程式會接手使用AI與機器學習來分離人像主體與背景,並修飾邊緣讓主體與背景的分離效果可以更自然。
iPhone XR人像模式另一個不同地方在於它只使用主鏡頭,因為它也只有一顆主鏡頭而已,不像其它擁有雙鏡頭的iPhone是用長焦鏡頭輔助進行人像拍攝的。
最後,iPhone XR的人像模式只能用來拍攝人物,只有當程式偵測到有人在取景框內的時候(更精確的說是偵測到人臉時),人像模式才會作動。由於它靠的是人類特徵AI演算法,所以iPhone XR的人像模式並不適合拍攝物體甚至是人物的背景,這部份iPhone XS與Pixel 3是可以做到的。
明白有著上述差異,我們馬上來看看iPhone XR人像模式與iPhone XS、Pixel 3比較吧。以下三張照片拍攝時我們儘可能的讓被拍攝人物有「相同面積」的對焦區域,以呈現更客觀的結果,所以使用三台手機拍攝時,拍攝者有前後調整距離。
▼ iPhone XR • Pixel 3 XL • iPhone XS
稍後會談到人像模式效果的品質,但首先先來把重點放在視角上,在三款手機當中,iPhone XS人像模式拍出的照片明顯看起來最好看而且人物看起來也最討人喜歡,它的長焦鏡頭需要我們離被拍攝人有最遠的距離,藉此減少失真,此外,由於長焦鏡的FoV比較窄,所以捕捉到背景範圍也最小,這樣可以讓人物更有主體感(畢竟人像照片的主角是人,而不是後面的背景)。整體而言,iPhone XS人像模式拍出來的照片看起來才是最接近一款具有長焦鏡頭拍出照片該有的水準,是最有說服力的。
Pixel 3 XL的FoV在三台手機中算第二廣,畫質大致而言也排第二,技術上它也是使用單顆鏡頭來做人像模式,但Google有應用數位裁切,讓相片模擬長焦鏡頭,但還是沒有iPhone XS好。
拿iPhone XR拍攝時,我們必須距離被拍攝的人最近,因此有「桶型失真」情況,因為廣角鏡通常用來拍攝風景,所以當廣角鏡頭距離主體太近時就會發生桶型失真,也因此讓成像表現在三款手機中變成最差,很容易看出它是手機拍出來的水準。
然而我們並沒有說廣角鏡頭對人像拍攝完全沒有用,它能提供較廣視角的樂趣以及它所帶來的機會,例如長焦鏡頭拍攝人物時,拍攝者與被拍攝的人之間距離要拉長,但廣角鏡頭就沒有這樣限制,所以在某些情況使用iPhone XR進行人像拍攝反而有優勢。此外在低光源環境下進行人像拍攝時,由於iPhone XR是利用1200萬畫素鏡頭進行,它的感光元件比iPhone XS長焦鏡頭好,光圈也比較大,因此相片看起來會更好看。由於上述三張示範照片拍攝的環境條件類似,所以有獨立長焦鏡頭的iPhone XS較佔優勢。
沒有長焦鏡頭意謂無法做2倍光學變焦,說實在的,當光線條件不理想時,除非你透過第三方程式強制啟用,否則長焦鏡頭是不會作動,變得無用武之地。但如果當光線條件允許時,它拍出來的照片就真的比數位變焦好。
iPhone XR的數位變焦表現中等,Pixel 3、3 XL的「Super Res Zoom」數位變焦相片畫質很細膩(見以下相片)。使用iPhone XR做數位變焦時,觀景窗沒有2x變焦按鈕也沒有提示現在變到幾倍了,只能透過兩指向外滑動大致抓了一下2倍,相較之下Pixel 3 XL在觀景窗中連點兩下就可以進行2倍變焦。
▼ iPhone XR,右邊是2倍變焦
▼ Pixel 3 XL,右邊是2倍變焦
▼ iPhone XR,右邊是2倍變焦
▼ Pixel 3 XL,右邊是2倍變焦
影像品質部份,iPhone XR背部主鏡頭與iPhone XS的背部主鏡頭同一顆,都有光學防震,拍出來的影像品質幾乎相同,但iPhone XR看起來的銳利度比較高,而且細節足夠,雜訊控制的很妥當,曝光表現佳,對比好,相片接近實景,這樣的好處是方便我們後製(例如在電腦用Photoshop修改)時比較有彈性。顏色的話也是不錯,iPhone手機拍出來的照片在顏色上一向會讓人一眼就認出這是iPhone拍出來的,尤其在膚色會有橙色色調,看起來不是特別的討喜,還好,與去年的iPhone相比,iPhone XR的這種情況有比較輕微了。此外。去年之前的iPhone在拍照時色調會明顯偏暖色調(有時還會傾向綠色調),以致於照片整體看起來呈現一種淡黃色的情形,在今年的iPhone也都有相當程度的改善。
整體來說,2018年的iPhone在拍照的顏色表現真的好,而且這三款iPhone仍然是市場上唯一有支援廣色域的手機,所以如果你的電腦顯示器與系統(例如Windows 10)有支援DCI-P3,那麼相片在電腦上面觀看時將會發揮DCI-P3帶來的效益,有很真實的與出眾的色彩範圍,尤其在紅色區域的表現上真的很棒。
▼ iPhone XR拍出來的照片,可放大觀看
2018年式iPhone照相鏡頭最主要的改良在於動態範圍,就像Google,蘋果現在也應用廣泛的圖像堆疊技術,拍照時會前後各取一張低曝光與高曝光的影像資訊(以較低曝光值截取到的影像,亮部區域不會過曝,讓亮部區域有更完整的影像細節,以較高曝光值截取到的影像,軟體演算會拉高曝光值來提升暗部區域的細節),最後創建出一張兼具亮部與暗部細節的照片。新的智慧HDR功能則是比前一代iPhone的HDR更活躍主動,幾乎每一張照片都會啟用此功能,即使影像中只有一小部份區域的亮度太高(例如明亮的小窗戶),HDR還是會介入並且修複該區域,讓這個區域的影像不致於過曝。
▼ iPhone XR拍出來的照片,點圖可放大觀看
▼ 在某些店內有霓虹燈的商家拍照時,可看到如下圖所示,桌面與地板反射霓虹燈的區域有奇特的斑點,希望蘋果可以在未來的照相軟體更新修正這個問題。
▼ iPhone XR,低光源拍攝
回到人像模式的討論,與iPhone XS相同,iPhone XR也有Depth Contro景深控制功能,讓你可以拍照後再調整背景散景的強度,這個功能類似在Galaxy Note9所看到,但三星是透過調整高期模糊(Gaussian blur)達成,蘋果則是採調整鏡頭模糊的方式,會比較接近光圈與自然鏡頭模糊所創造出的效果。控制轉盤還有「f」刻度所以你可以明確的調整到想要的模擬光圈值。
人像模式預設的光圈值是f/2.8,你可以調的範圍可從f/1.4至f/16。以下四張圖片分別是f/1.4、f/2.8、f/5.6、f/16拍出來的,我們覺得f/5.6最恰到好處,因為這個光圈值拍出來的照片背景虛化程度不像f/2.8那麼的明顯;f/2.8看起來「人工感」比較明顯,較容易看出這是經過軟體演算模擬出來的背景模糊。
▼ f/1.4,f2.8
▼ f5.6 • f/16
儘管只有單顆鏡頭,整體而言iPhone XR人像模式拍出來的效果還不錯。與Google一樣,蘋果在此也用上機器學習,成像結果如果說還有些不完美,但在某些時候是真的很好囉。如果不是為了照片可以看起來不一樣,以及長焦鏡頭帶來的2倍光學變焦,說實在的真的會讓人覺得是否有第二顆鏡頭的必要。
談到iPhone XR拍照表現,難免定會與今年的Pixel 3相互比較,在測試中,我們發現這兩款手機的拍照差異很小,相片看起來幾乎相同,只有在動態範圍的處理與顏色這兩點有些差異;Pixel 3相片看起來的曝光度比較低,因此在亮部區域有比較好的層次,但代價就是陰影區的細節變少了,此外Pixel 3的對比度較高,色彩上Pixel 3趨向「涼爽」中帶有洋紅色調的白平衡,至於iPhone則是有較高的曝光值,對比度就反而稍低,色彩上偏向暖色調中帶有一些綠色的白平衡。
當Pixel 3拍出來的照片與iPhone XR放在一起比較時,Pixel 3的照片會比較生動,但透過軟體後製我們也可以輕易將iPhone XR相片調整成像Pixel 3的樣子。
▼ 左邊三張iPhone XR • 右邊三張Pixel 3 XL
影像細節方面,iPhone XR與Pixel 3 XL也是相近,但Pixel 3 XL傾向把銳利度調更高,藉此有助於讓影像更生動,iPhone XR的相片看起來就比較接近實景。
▼ 左邊三張iPhone XR • 右邊三張Pixel 3 XL
不得不說,iPhone XR與Pixel 3 XL拍出來的相片水準非常相近,覺得哪一個比較好看因人而異。光看照片若沒有標出哪一張照片是哪一台手機拍的,不要說是我們,就連手機玩家也不容易判斷出來,重點是,兩款都可以拍出很出色的相片,在手機中都算是頂尖的。
▼ 左邊兩張iPhone XR • 右邊兩張Pixel 3 XL
iPhone XR前鏡頭自拍表現
與iPhone XS相同,iPhone XR的前鏡頭仍然是700萬畫素,光圈f/2.2。
▼ iPhone XR低光源環境前鏡頭拍攝,左邊沒打閃光燈,右邊有打閃光
雖然不是我們所看過的手機中最好的,在光源良好的條件下,iPhone XR前鏡頭拍出來的相片保有大量的細節,對比與色彩都很好,雖然曝光會依據人物進行調整,但智慧HDR會去修正背景中的畫質細節。此外,由於A12晶片性能更好,現在也能讓前鏡頭有智慧人像模式功能拍出前景深效果照片,影像品質還不錯,主體與背景分離處理得很棒,而且可以在拍照後再調整景深。
iPhone XR錄影表現
iPhone XR錄影支援4K@60fps與4K@30fps兩種模式,如果你選4K@30fps,它會有更寬廣的動態範圍,之所以會如此是因為雖然你選4K@30fps,它實際是以每秒60fps截取影像,但每個第二張影像會使用不同的曝光值來截取影像資訊,然後再合併為一張,形成 60/2=30fps,所以才會有更佳的動態範圍,此外30fps還支援數位防震。
2018年iPhone才新加入的功能還有錄影時支援立體聲錄音。有趣的是,今年Pixel 3的錄影也開始加入立體聲錄音。
如同我們在本篇評測一開始所講的,iPhone XR可以說是今年三款新iPhone中最有趣的一款,文章整理至此我們仍然覺得確實如此,它有iPhone XS、XS Max 95%的功能,但售價郤只有它們的75%。
讓iPhone XR之所以可以稱為iPhone XR在於它同樣有強悍的A12 Bionic晶片來運作系統,讓用戶獲得與iPhone XS相同的軟體使用者體驗,這顆晶片的性能足以讓iPhone XR在接下來幾年內維持著順暢速度感與性能來應付軟體的升級。
相機使用體驗也是很類似,它的前鏡頭與iPhone XS的相同,背部鏡頭也與iPhone XS的1200萬畫素鏡頭同一顆。經由iPhone XR拍攝的相片與影片看起來將會與iPhone XS、XS Max拍攝的相同。
其它與iPhone XS相同的規格還有喇叭配置、Face ID系統、雙SIM卡功能(一張實體SIM + eSIM)、無線充電。
iPhone XR有六種顏色選項,待機時間比iPhone XS、iPhone XS Max長。
至於那少掉的5%功能是iPhone XR的螢幕不是AMOLED,防塵防水等級低於iPhone XS一級,並且沒有長焦鏡頭所以無法做2倍光學變焦,以及沒有3D Touch。
另外,iPhone XR的機框是鋁合金材質,關於這點的看法就比較主觀了,而且並非所有人會去在意或是注意到它。iPhone XR的厚度也比較厚,重量也比較重,但有較長的電力續航。
最後,與iPhone XR相處一個星期後,它提供的是很完整iPhone使用者體驗,沒有那種被東切西切將就的感覺,對於大部份的消費者來說,這是一款今年可以考慮入手的iPhone,你可以用較低的價格享受到如同iPhone XS、XS Max的操作體驗。
當然,如果你希望能拿更好的,那麼iPhone XS仍然存在你所在乎的功能,但iPhone XS、XS Max不再是人們購買iPhone時預設的選項了,在我們來看,iPhone XS算是升級版的iPhone XR,但iPhone XR不是低價版的iPhone XS。即使你預算足以購買iPhone XS,我們反而還是會建議再多看XR一眼,入手它可以讓你把省下來的錢用來購買12W或18W的充電器、轉接線。
參考
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