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簡介

今年四月發表,間隔至九月才上市的Xperia 5 III,如果你還沒有見過實機,不妨花個時間閱讀小編在此為大家整理的這篇來看gsmarena網站關於Xperia 5 III評價與開箱,了解這款在各品牌手機在全球缺晶片的浪潮下,Sony所推出的另一款旗艦於各方面的表現,以及有哪些將在Xperia 5 IV可以被改善或解決的缺點。

▼ Xperia 5 III 開箱影片(英文講解),後面的文章會幫大家整理影片中提到的重點


過去三年來,Xperia 5系列在硬體上一直試著給消費者與Xperia 1系列 一樣的旗艦規格-這點是許多手機廠商不願意這麼做的。最明顯的是Xperia 5 III的相機系統幾乎與Xperia 1 III相同,包括雙變焦的長焦鏡頭-在Galaxy或iPhone只有Ultra或Max等級才有雙變焦功能的長焦鏡頭。雖然Xperia 5 III沒有ToF(飛時測距)鏡頭,但這點並不會讓我們覺得可惜。

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攤開兩支的規格相互比較,它們在其它方面大致上來看也相同,只在外觀與重量有明顯的差異。再來,Xperia 5 III使用Gorilla Glass 6保護玻璃,Xperia 1 III使用Victus。Xperia 1 III有4K螢幕(Xperia 1系列的獨家特色),Xperia 5 III才使用1080p(但以6.1吋螢幕來看,1080p解析度是足夠的),至於120Hz螢幕更新率與HDR,Xperia 5 III也都有。

▼ Xperia 5 III(左)與Xperia 1 III(右)
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如果你一定要12GB RAM,那麼你只能選Xperia 1 III,因為Xperia 5 III只有8GB版本,至於容量有128GB及256GB(Xperia 1 III容量有256GB及512GB)。然後有一點差異可能會讓某些消費者困擾-Xperia 5 III沒有無線充電,Xperia 1 III有。

其它規格諸如Snapdragon 888晶片、立體聲喇叭、3.5mm耳機孔、microSD插槽、外部螢幕功能,兩款手機都有。比較奇特的是,Xperia 5 III的電池容量與Xperia 1 III一樣大。

Sony Xperia 5 III 主要規格

  • 機身:長157.0 x 寬68.0 x 厚8.2mm,重量168公克,正面螢幕有康寧Gorilla Glass 6保護玻璃,背部玻璃也是康寧Gorilla Glass 6,鋁材質邊框,IP65/IP68防塵防水(水面1.5公尺30分鐘)
  • 螢幕:6.10吋OLED螢幕,1B colors,120Hz螢幕更新率,HDR BT.2020, 解析度1080x2520,21:9高寬比,449ppi細膩度
  • 晶片:高通SM8350 Snapdragon 888 5G (5奈米)-八核(1x2.84 GHz Kryo 680 & 3x2.42 GHz Kryo 680 & 4x1.80 GHz Kryo 680),顯示晶片Adreno 660
  • 記憶體:128GB/8GB RAM、256GB/8GB RAM。UFS 3.X規格,microSDXC(三選二卡槽,5G+4G雙卡雙待)
  • 系統:Android 11
  • 背鏡頭
    • 廣角(主鏡頭):1200萬畫素,f/1.7光圈,24mm焦段,元件尺寸1/1.7",像素尺寸1.8µm,支援Dual Pixel PDAF,OIS
    • 超廣告:1200萬畫素,f/2.2光圈,124˚,16mm焦段,元件尺寸1/2.6",支援Dual Pixel PDAF
    • 長焦鏡:1200萬畫素,f/2.3光圈(70mm焦段),f/2.8光圈(105mm焦段),元件尺寸1/2.9",支援Dual Pixel PDAF,3倍/4.4倍光學變焦,OIS
  • 前鏡頭:800萬畫素,光圈f/2.0,焦段24mm(廣角),元件尺寸1/4",像素尺寸1.12µm
  • 錄影功能
    • 背鏡頭:4K@24/25/30/60/120fps HDR、1080p@30/60/120/240fps,五軸陀螺儀-數位防手震,OIS
    • 前鏡頭:1080p@30fps,五軸陀螺儀-數位防手震
  • 電池:4500mAh,快充30W,30分鏡可充至50%電量,支援USB Power Delivery(UPD)
  • 其它:指紋辨識(側邊按鍵),NFC,3.5mm 耳機孔,支援原生Sony Alpha相機功能

打開Xperia 5 III盒子,裡面除了手機本體,還有一顆30W USB PowerDelivery充電器(型號為XQZ-UC1)、USB-C傳輸線,就這樣。要注意的是,零售盒裡的配件可能依上市國家地區的不同而有所差異。
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設計

Xperia 5 III與Xperia 5 II外觀兩支長得太像,需要仔細觀察才能辨別出之間的差異。如果你之前有讀過我們其它Sony手機的評測,就會知道Sony手機的外觀習慣維持一貫的設計風格。

▼ 左邊是Xperia 5 II,右邊是Xperia 5 III
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讓新一代Xperia 5與前代有所區隔的地方在背部潛望鏡鏡頭的矩型開孔-Xperia 5 II維持傳統的圓形開孔。Xperia 5 III這個矩形開孔應該不是外觀設計上的考量,反而更像是功能上必要的結果,不得不使用矩形的結果。

▼ 上面是Xperia 5 III,下面是Xperia 5 II
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相較之下,Xperia 1 III與Xperia 1 II的差異更加明顯-1 III背蓋改為磨砂材質讓它在視覺與觸覺與1 II有所不同,但5 III的背蓋就沒換上磨砂材質。此外,Xperia 5 III仍維持圓弧的邊框,不像Xperia 1 III是改採方正平坦邊框,在此小編認為Xperia 5 III邊框若能使用平坦的直角邊框,背部改為磨砂材質,來與Xperia 1 III相呼應都是新一代的「III」的話更好更好。

▼ 背部同樣是光滑表面的Xperia 5 III(左),右邊是消光背面的Xperia 1 III
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Xperia 5 III背部採用康寧Gorilla Glass 6玻璃保護,這與Xperia 1 III相同(後者外觀上採磨砂處理),機框部分也是鋁製材質。此外也具備與Xperia 1 III同樣的IP65/IP68防塵防水等級,能在水面下1.5公尺防水30分鐘,並且可以抵擋水柱衝擊。

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Xperia 5 III正面也是康寧Gorilla Glass 6玻璃保護,這個就沒有Xperia 1 III所使用的Gorilla Glass Victus好。

▼ 左邊採用GG6玻璃的Xperia 5 III,右邊是採用Victus玻璃的Xperia 1 III
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螢幕尺寸方面,Xperia 5 III與上一代都是6.1吋,正面看上去兩支手機沒有差別。螢幕上下的邊框是對稱的-雖然不到無邊框程度,但這樣的薄度還可以授受。規格說Xperia 5 III的長度比Xperia 10 II短1mm,但這樣的差異肉眼很難看出來。

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螢幕上方的空間有前鏡頭、聽筒(也作左側輸出的喇叭)、光源感測器、距離感測器、RGB狀態/提示LED。螢幕下方只有另一側喇叭,開孔是向正面的。

▼Xperia 5 III的下巴
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▼ Xperia 5 III頭部
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周邊IO控制上,Xperia 5 III與5 II一樣一樣。5 III右側有音量鍵、電源/指紋辨識鍵、Google Assistant按鍵、以及兩段式照相快門鍵。
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指紋觸控感應不需要按壓,它是always on的,因此你手指只要觸踫其上,不需按壓即可進行解鎖。但這會有一個情況-有時候你手掌或其它手指意外輕觸或掃到此指紋感應區多次後,手機會做出「你要解鎖但郤失敗」的判斷,然後變成當你真正想要解鎖手機時它郤跳出叫你輸入數字密碼選項。Sony沒有提供「需按壓指紋辨識按鍵才能解鎖」的選項,所以這種意外將無法避免會發生。

撇除這個情況,感測器本身運作很好,不論是用姆指或食指,都可以快速與準確的解鎖成功。指紋辨識按鈕位置也安排的剛好,不論使用左手或右手都符合人體功學能踫觸的到。

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▼ SD卡槽在機身左側-可以用指甲來撬開取出,不需退片針。本篇我們拿到的Xperia 5 III是三選二卡槽,5G+4G雙卡雙待,如果你只放一張SIM卡,就可以放一張microSD卡
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▼ 底部,USB-C孔與麥克風收音孔
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▼ 頂部,另一組麥克風,3.5mm耳機孔
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Xperia 5 III的賣點之一是它的尺寸相對來說較小巧-長157 x 寬68 x 厚8.2 mm。雖然沒有像多年前Xperia Compact系列那麼小台,但Xperia 5 III在寬度上比Galaxy S21 5G窄了3 mm,讓姆指可以較輕鬆的在螢幕左右滑動觸控,但因為螢幕長度更長(比Galaxy多5 mm),因此會需要使用另一隻手的手指操控才有辦法滑到螢幕的上半部區域,或是開啟單手模式。

另外,華碩Zenfone 8寬度與Xperia 5 III一樣,長度甚至比Galaxy S21 5G短,因此撇開品牌喜好,若你看上的是Xperia 5 III小巧與方便攜帶,那Zenfone 8或許也是不錯的選擇。

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Xperia 5 III延用Xperia 5 II的螢幕規格

Xperia 5 螢幕所使用的螢幕面板與5 II相同-我們無法確認它是否為相同的存貨面板,但按照規格來看是一模一樣,都是6.1吋OLED面板,解析度1080x2560,寬高比21:9,並支援120Hz螢幕更新率。

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4K解析度仍然沒有從1系列下放到這裡。不過Xperia 5 III的449 ppi螢幕細膩度也算很出色,與許多廠牌的旗艦相當-華碩Zenfone 8有446 ppi,Galaxy S21 5G有421 ppi還高,iPhone 12 Pro有460 ppi。

在螢幕面板的最大亮度上,Xperia不是那麼具有競爭力。我們在此測得它最高螢幕亮度為590 nits,這是在導演模式(Creator mode)下並使用Google相薄或網頁瀏覽器這類白底的應用程式測得的。這樣的亮度比去年的Xperia 5 II低一些,差Xperia 1 III的620 nits更多,不過在一般平日使用時,590 nits與620 nits的亮度都不錯就是。

Xperia 5 III是否會以最大亮度顯示背後涉及複雜的邏輯,其中包括所選的暰品質模式(導演模式/標準模式以及部分子項設定)、所使用的應用程式,如果你有開啟自動亮度,那麼周圍的光線條件也會影響螢幕輸出亮度。除了這些,還有其它變數也會影響螢幕背光亮度的高低。

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我們已經提過Sony近年來手機的螢幕模式主要有「導演模式」與「標準模式」兩種。它們可以在螢幕設定中的「影像品質」找到。此外還有「白平衡」調整,包含暖/中/冷色調選擇,RGB滑塊則可做更細膩的調校。

在導演模式下,我們的sRGB test swatches可以在白點(white point)調整至D61時獲得相當出色的色準-平均dE2000得到值為0.8。白平衡選暖色時的色準幾乎一樣準確-平均dE2000得到的值為1.2。若是在導演模式下,白平衡為預設的「中間」值時,則有些微紫氣,而且色偏會比自訂來得明顯。

再來,當我們選「標準」模式而且白點設定在D61位置時,平均dE2000得到的值為2.2,這樣的值還不差。

「標準」模式預設的白平衡設定在「冷色調」,畫面會有很明顯的偏向藍調。

▼ 顯示設定。「Image quality settings」是色域與對比、影片畫質加強。「High refresh rate」是螢幕更新率。「While balance」是白平衡。「Brightness level」是亮度。「Adaptive brightness」是自適應亮度。「Sleep」是睡眠啟動時間。「Screen timeout」是設定螢幕多久沒互動後關閉。「Font size」是字體大小。「Display size」是螢幕尺寸設定。「Dark theme」是深色主題,可以設定自動開啟/關閉排程。「Auto-rotate screen」螢幕自動翻轉。「Lock screen」是螢幕鎖定相關設定,例如時鐘、通知訊息相關設定
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▼ 色域與對比。「Creator mode」導演模式忠實呈現原始色彩,有符合高清顯示以及相容於BT.2020色域及10-bit HDR色彩規範。「Standard mode」透過提高亮度與加強色彩效果讓顏色更加鮮豔。下方「Video image optimization」開啟時,透過加強對比與色調讓影片畫質的銳利度提高並增加沈浸感讓影片觀看更加身歷其境

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▼ 白平衡設定。有暖色、中間、冷色、以及下方滑塊讓你自訂色溫
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▼ 開啟高螢幕更新率
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與Xperia 1 III相同,Xperia 5 III同樣支援HDR,所以能播放Netflix、Amazon Prime Video、以及YouTube上的HDR串流影片。

Sony有支援120Hz螢幕更新率的手機在這方面的處理方式很統一。與今年Xperia 1 III及去年Xperia 5 II一樣,要使用120Hz也是很直覺,只要到設定中將120Hz模式啟用即可,在多數的情況下螢幕都能以120Hz顯示,很少侷限要在某個程序或某些應用程式才行。比較明顯的例外會在照相程式的觀景窗與Google地圖裡會強制以60Hz顯示。比較明顯的例外情況是,在照相程式的觀景窗、Google地圖、或是相簿程式檢視照片時(但不包括上述提到的線上串流平台的影片播放),系統強制會以60Hz顯示。這種不會去自動調整更新率的做法可能比較耗電(例如Xperia 1 III與本篇Xperia 5 III),但話說回來,其它廠牌採用自適應螢幕更新率的作法到底能替手機節省多少電力這也很難量化。

遊戲方面,從「Game Enhancer」的預設設定為60Hz,你可以為有支援60Hz以上的遊戲開啟120Hz。如果你不確定你玩的遊戲本身是否支援120Hz,還是可以強制以120Hz模式顯示。然而這需要你到每個遊戲底下去設定,所以設定上不是那麼直覺。


Sony Xperia 5 III 電池續航力

Xperia 5 III配置的電池容量為4500 mAh,與Xperia 1 III的相同,對於螢幕較小與解析度較少的Xperia 5 III而言,能有4500 mAh電量對於電力續航是件好事,而且也比Xperia 5 II多了500 mAh,先前5 II就有很出色的續航表現,因此我們對於5 III有更興奮的期待。

若與其它品牌相比,Xperia 5 III電池容量一點都不輸人-它主要競爭對手Galaxy S21電池與華碩Zenfone 8都只有4000 mAh。

結果顯示,Xperia 5 III沒有讓人失望,各別項目表現如下:

  • 影片連續播放:21小時44分(60Hz螢幕更新率)
  • Wi-Fi網頁連續瀏覽:12小時37分(120Hz螢幕更新率)
  • 3G連續通話:23小時58分

不論是Galaxy S21 5G或是Zenfone 8,在影片連續播放的續航力都輸給5 III,至於網頁連續瀏覽部分,Zenfone 8與5 III旗鼓相當,Galaxy S21 5G則輸一小時。3G連續通話上,Xperia 5 III比Zenfone 8多了2小時,但輸給S21 5G約3小時。手機平均待機時電力的消耗平平,但以Snapdragon 888這個級距的手機來看算很好的。最後,綜合耐久時數測得100小時。
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Xperia 5 III充電速度

Xperia 5 III盒子裡附的是30W USB PowerDelivery充電器,與Xperia 1 III附的是同一款。在充電30分鐘時,5 III可以充至49%電量,完全充飽的話需要1小時50分-這樣的充電速度幾乎與Xperia 1 III一樣。

▼ Xperia 5 III與其它手機電池續航力的比較,預設拿Xperia 1 III、S21 5G、Zenfone 8、iPhone 12 Pro做比較。由於無法將圖表崁入至此,如果你想加入更多比較的手機,請至gsmarena網站「Sony Xperia 5 III review」這篇評測,中間有個「+Add to comparison」點擊就能從下拉選單中挑選其它機型
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Sony一向堅持儘可能的維持電池健康度,他們宣稱你的Xperia 5 III使用三年後,電池將仍將維持健康,因此採取穩健的充電速度,不求快,如果就是上面我們所看到的,電池充電時間並沒說超快。

▼ 充電30分鐘(電量從0%開始)
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▼ 完全充飽所需時間(電量從0%開始)
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不像Xperia 1 III,Xperia 5 III沒有支援無線充電。華碩Zenfone 8也沒有無線充電,但Galaxy S21與iPhone 12(包含Pro)就有支援,因此若你希望有無線充電功能,S21與iPhone 12會是你可考慮的同級競品。


Xperia 5 III喇叭表現

Xperia 5 III採用Sony經典的對稱式喇叭設置(面向螢幕這一側,聲音向前輸出),頂端喇叭同時也是通話時的聽筒。Sony在此有個特殊並堅持的地方,當你橫拿手機時,記得側邊的按鈕一定總是要在上方,因為Xperia 5 III聽筒端的喇叭永遠是左聲道,底部喇叭永遠是右聲道,即使你將手機180度翻轉,左右聲道仍然不會對調。

▼ 底部喇叭
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▼ 頂部喇叭
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在我們喇叭/揚聲器的測試部分,Xperia 5 III獲得與Xperia 1 III一樣都是「好」的整體表現-分數也幾乎相同。其它同樣定位在輕巧型手機的競爭對手,如Galaxy S21 5G與Zenfone 8也都獲得類似的表現,iPhone 12 Pro的音量則是更大聲。

競爭對手在低音上比較明顯,Xperia 5 III在這部分比較缺乏。尤其面對Zenfone 8,在低音表現完全完勝Xperia 5 III,iPhone則又更勝一籌。Xperia 5 III在人聲部分表現則乾淨明亮。

底下這張圖是Xperia 5 III的喇叭在LUFS及響應頻率的測試,請點擊此連結,連過去Gsmarena網站,連過去後捲到頁面最下方,然後可以再點擊「Song 1、Song 2、Song 3至Song 7」實際聆聽經由它喇叭/揚聲器播放的示範音樂,建議使用耳機聆聽。此外你還可以選擇不同款的手機來試聽,方法是點擊「+Add to comparison」加入更多手機(方式:由下拉式選單挑選手機,挑選的手機載入清單後,就可以看到它們各自LUFS顏色曲線,並點取播放示範音樂,或者讓音樂自動從Song1播到Song7,過程中你可以隨時點選下方的手機以即時試聽同一首曲子不同手機播放的音色)。

▼ LUFS絕對值愈低代表音量愈大。「Speaker frequency response - 喇叭響應頻率」圖表則告訴你各款手機在低頻、高頻和中頻的重現與滿載輸出「0db」這條水平線的距離,愈接近「0db」愈理想。
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Xperia風格的Android 11

Xperia 5 III出廠預設搭載Android 11並搭配Sony的Launcher,介面非常接近原生Android,但類Android原生介面底下蘊藏許多出自Sony的巧思提供許多額外的功能。

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首先來看Always-on(AOD)功能,它能自訂的選項不多。螢幕鎖定設定畫面也提供基本功能而已,除了可自訂時鐘樣式,只有再提供相機程式與Google助理兩個捷徑。由於手機已有專屬Google Assistant啟用實體按鈕,在螢幕鎖定這裡再放Google Assistant捷徑似乎就有點多餘。

▼ 螢幕鎖定畫面
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▼ Ambient display(環境顯示)設定。可選擇AOD什麼時候與要如何顯示。「New notifications」是當收到訊息通知時喚醒螢幕。「Sticker」是設定螢幕鎖定畫面的背景圖片。「Music information」是當手機有在播放音樂時,在螢幕鎖定畫面顯示專輯名稱、專輯封面
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▼ 設定何時要啟用ADO(Always On Display),讓你可以查看時間、通知訊息、音樂資訊(播放音樂)等基本資訊。啟動選項有「Always on-總是」、「Smart activation-智慧啟用,例如當你將手機從口袋取出時才顯示ADO」。「Show when device is lifted-當手機被拿起來時顯示」
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▼ 定螢幕鎖定畫面的背景圖片(Stiker)
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▼ AOD的時鐘樣式,有傳統的數字時鐘
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進到桌面後,最左邊桌面是Google feed資訊牆,如果你用不到的話可以將它關閉。快速功能開/關選單與通知訊息中心採Google原生設計。這個版本Android開始支援通知歷史記錄「Notification history」及泡泡捷徑,它們都是「對話」底下的功能。泡泡形式的訊息可以用漂浮的方式顯示在畫面最上層。

▼ 桌面與資料夾分類/收納App
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▼ 所有應用程式
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▼ 下拉通知中心
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▼ 快速功能開/關選單
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▼ 通知設定。可查看最近訊息的通知歷史記錄或是關閉訊息通知。「Bubbles」對話泡泡開啟後可以漂浮小圖示將訊息顯示在畫面最上層。這裡還可以設定螢幕鎖定畫面是否要顯示通知訊息與敏感訊息
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Sony獨家功能之一-多功視窗切換(Multi-window switch)。分割視窗或多功視窗是Google常有所變動的功能之一,目前我們看到的版本已經有好幾年沒有新的變動,Sony在此有加以修改,你可以從近期開啟應用程式(程式切換)或點擊桌面上專屬的程式載入視窗分割,載入後你看到上下兩排類似程式切換檢視的滑動卡片列表,它們是近期你開啟的應用程式,你可以各自在上排與下排挑選想要進行分割的程式。如果這裡既有的看不到你想進行分割檢視的App,還可以從最右側窗格(上下兩排活動卡片列表可各自再載入)執行新的App來載入。系統還會記憶最近三組配對的App,方便你快速的再一次載入執行。然而這裡無法像三星那樣讓我們預先將程式兩兩一組的綁定好。進行分割檢視時,分隔線可以自由的調整,不會只侷限在50/50比例。

▼ 程式切換/檢視近期開啟的應用程式,下方三個選項依序為截圖、彈跳視窗檢視、分割視窗檢視
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▼ 分割視窗檢視設定,下方會記憶最近三組配對的App
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▼ 分割視窗檢視,調整檢視比例
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Sony的另一個內建功能是「Side sense」-在左側或右側有一條能讓我們滑出選單的棒/條,上面可放App及功能捷徑,它們大部分可以自訂,例如你可以將想要分割視窗的App兩兩配對好放Side sense選單上,不過如上述,你手動配好的程式無法放在近期開啟應用程式下方裡。選單這裡有多了一個可以控制Sony耳機的應用程式,如果你有買Sony耳機的話可以方便的利用這裡進行調整。

▼ Side sense。選單上預設有八支app,你可以自訂挑選哪些app要放在這個選單。下方還有下拉通知選單、單手模式、分割視窗功能
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▼ 「Side sense」預設連點兩下螢幕側邊條可以呼叫Side sense選單,向上滑動會顯示分割視窗選單,向下滑動可以返回上個畫面。按住不放側邊條可以透過拖拉來調整它置放的位置
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▼ 「Side sense menu」-挑選哪些app要放在Side sense選單。「Add headphone controls」-在Side sense選單加入耳機控制功能捷徑。「Multi-window menu」-分割視窗設定,事先選擇好兩款app做綁定。「Configure Side sense bar」-設定側邊欄/棒的互動範圍,如調整其長度、透明度、高低位置等。「Side sense bar sensitivity」-調整Side sense欄/棒輸入速度及長度。「Gestures」-指定觸控螢幕的動作,例如連點兩下的動作。「Select apps that work with gestures」-為每個app啟用/停用手勢操控。「Improve prediction accuracy」-允許存取系統位置資料,讓Side sense選單可依照你所在位置預測你可能會用到的App
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▼ 設定Side sense。可以將它設定在畫面右側或左側,或調整其長度、透明度、高低位置,你還可以按著Side sense條不放來拖曳放置到想要的位置
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▼ 手勢操作其它設定選項,中文說明如下「Side sense(可選擇開啟或關閉)」。「One-handed mode 單手模式」、「Smart backlight control 智慧背光控制」、「System navigation 系統操作手勢」、「Power menu 電源選單」、「Jump to camera 快速開啟相機」、「When to show Ambient display 選擇何時與如何顯示Always-on display」、「Tap to lock screen 在睡眠模式時連點兩下螢幕來喚醒顯示鎖定螢幕畫面」、「Smart call handling 智慧通話」 
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▼ Smart backlight control 智慧背光控制。如果你手拿著手機觀看螢幕內容時,螢幕背光會持續亮著。手機放在桌上時就依照你所設定的休眠秒數,時間一到螢幕會自動熄滅
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▼ Jump to camera(快速開啟相機)。啟用後可以透過連按二下電源鍵快速啟動相機
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▼ 在Home鍵連點二下可啟用單手模式,畫面會往右下角縮小方便你單手操作,視窗邊界與位置都可以再調整。啟用單手操作模式是無法同時啟用System navigation(系統導覽操作)這項手勢
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其它手勢操控還有「Gesture navigation」與「3-button navigation」系統導覽手勢。「Gesture navigation」包括能從螢幕底部做向上滑動可以回到桌面,或是從畫面底部做向上滑動>停住>放開 則可以檢視近期開啟的應用程式,或是從左側或右側邊滑動可以返回上一個畫面。「3-button navigation」是傳統返回、Home、程式切換三顆按鈕型式的導覽列。

「Game Enhancer」是另一個Xperia 10 III自家的程式(Xperia 1有這項功能,但中階Xperia 10 III並沒有)。它主要包含二個功能,一個是類似Launcher概念把所有遊戲集中放在一起,另一個則是在遊戲中可呼叫出來的上層選單。這裡提供三種效能模式,一個是最大效能(以全速運轉),另一個是省電效能(遊戲每秒會降到40fps,並調整一些設定以延長電池使用時間),第三種是平衡模式(介於前述兩種模式中間)。

性能配置(Performance profiles)或稱遊戲模式可以針對不同遊戲來設定,例如為每款遊戲設定適合的螢幕更新率,或者不管遊戲有沒有支援,全都都以120Hz來顯示(我們認為還是by遊戲來設定比較有意義)。此外還可以設定遊戲進行的螢幕觸控反應速度與觸控軌跡追蹤的準確度。

「H.S. power control」是關於電源管理,H.S全名是Heat Suppression的意思,中文是「熱抑制」。啟用時,當你你玩遊戲同時幫手機充電時,它不會真的對手機充電,而是讓充電器提供手機當下運作所需要的電力(也就是使用AC電源供電,不對電池充電),以減少傳統上我們邊玩手機邊幫它充電時的溫度上升(H.S.代表Heat Suppression,中文是抑制熱量意思),進而降低電池損耗。

Focus mode(專注模式)設定有一連串的開關,開啟後,你可以讓遊戲進行中不會有擾人的通知訊息或其它讓人分心的訊息跳出來干擾,當中還包括關閉螢幕自動亮度、停用照相快門鍵,或是停用Side sense功能。

▼ Game Enhancer,將手機裡的遊戲集中在此管理
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▼ 啟用Game Enhancer,Record設定可以選擇遊戲錄影的解析度(1080p、720p、480p)及儲存位置(內部記憶體或是microSD)
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▼ Game Enhancer>H.S. power control與Focus settings
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▼ Game Enhancer>Performance settings(性能設定)。「Performance preferred」是高性能模式,開啟後性能最好,但電池可能會消耗較大。「Balanced」是在性能與電池耗電之間取得平衡。「Battery life preferred」將螢幕更新率限制在40Hz並停用一些性能加強功能。「Custom」是進階自訂。當你開啟「Game Enhancer」時,STAMINA省電模式會停用,如果節省電力,請選Battery life preferred」。「Optimize touch area」是當手機在橫向拿著時,若開啟此功能會會限制觸控感應區域以防止不必要的螢幕誤觸,此功能只有當Game enhancer選單類型(menu type)設定為下拉欄(pull down bar)而且手機橫拿時才有用,此功能可能會影響導覽列或手勢模式操控。註:Game enhancer選單的方式有兩種:「Floating icon」是以漂浮圖示顯示在遊戲畫面上,「Pull-down bar」則是以橫條顯示在遊戲畫面上
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▼ Game Enhancer>「Custom」是進階自訂。「Max screen refresh rate」可自訂高螢幕更新率,有40、60、120、240fps,愈高螢幕更新率可以帶更順暢的影像顯示,但手機溫度可能會因為對電力的消耗提高而升高,如果工作溫度太高,手機會自動停用高螢幕更新率。另外,當設定240Hz時,畫面順暢度可以進一步提升,但這是在120Hz模式下在每一張禎幅之間安插一張空白的黑禎幅來達到240Hz,因為亮度可能會因此降低,我們建議大家在有支援120Hz的遊戲開啟240Hz。「Touch response」是觸控反應速度,調愈高的話螢幕對於你的觸控回應時間愈短。「Touch tracking」是觸控追蹤,調愈高的話能提供愈精準的觸控輸入
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▼ Game enhancer功能選單,有Game mode(遊戲模式)、Focus settings(專注設定)、Display&Sound(顯示與聲音)、Multitasking(多工)、Screenshot(截圖)、Record(錄影),這些設定可以依照不同遊戲給不同的設定
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性能基準跑分

Xperia 5 III與Xperia 1 III都配置高通Snapdragon 888晶片,意思在處理極耗運算的程序時也會有旗艦等級CPU與GPU該有的性能,此外還有內建的5G數據晶片。然而不像1 III有12GB的RAM,5 III只有8GB-有更多的RAM當然更好,但8GB也很足夠了。5GB內建記憶體有128GB及256GB兩種版本,這裡我們拿到的是128GB。

底下各項目跑分Xperia 5 III獲得的分數符合與不符合我們預期的都有。在GeekBench項目,在所有採用Snapdragon 888的裝置中,Xperia 5 III測得的分數排名大約落在中間,但當中的差異很細微,不會造成使用上的不同。

▼ GeekBench 5 (多核心運算)
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▼ GeekBench 5 (單核心運算)
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在Antutu 9這項,Xperia 5 III測得分數比它硬體規格理應當有的水準更低,甚至比分數就不怎麼亮眼的Xperia 1 III還低。Zenfone 8在此表現佳,而Galaxy S21 5G(Exynos晶片)比Xperia 5 III更低。

▼ AnTuTu 9
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顯示晶片在螢幕開啟的項目部分,Xperia 5 III與Galaxy S21 5G(Exynos版本)測得分數相當,值得一提的是5 III獲得的影格數通常都比1 III好一些-每秒大約多了1至3個影格數,差異儘管很小,但至少證明5 III不輸給1 III。

▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式1080p)
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▼ GFX Manhattan ES 3.1(螢幕開啟模式)
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▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕關閉模式 1080p)
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▼ GFX Car Chase ES 3.1(螢幕開啟模式)
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▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕開啟模式)
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▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕開啟模式)
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▼ GFX Aztek Vulkan High(螢幕關閉模式 1440p)
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▼ GFX Aztek ES 3.1 High(螢幕關閉模式 1440p)
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▼ 3DMark Wild Life Vulkan 1.1(螢幕關閉模式 1440p)
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與在Xperia 1 III遇到的情況一樣,Xperia 5 III在重覆執行幾次跑分軟體後,分數會因為溫控調顏而掉下來,對於現在高階製程手機來說,被動式冷郤如果無法有效將CPU工作溫度降下來,通常會以降頻方式來限制溫度的上升,Xperia看來也不例外,但我們要說得的是它比大多數的手機嚴重。相較之下,Zenfone 8的穩定度在3D Mark Wild Life stress測試項目有維持在85%,Xperia掉到只剩55%-這樣的表現並不OK。

▼ CPU溫控調頻測試
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▼ 3DMark Wild Life stress測試
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儘管上面性能基準跑出來的分數有旗艦晶片該有的水準,但在溫度管理方面,Xperia 5 III接下來的表現讓人可以預料到-並沒有讓它的性能維持在高檔太久。反觀其他廠牌手機因為散熱作得好,分數就後來居上,因此如果要找一款在連續高負載下能持續維持穩定性能,Xperia 5 III與1 III無法令人滿意
 

沒了ToF,有了雙焦距潛望鏡

Xperia 5 III共用Xperia 1 III主要的相機系統,有相同的圖像截取模組,但少了飛時測距模組鏡頭。
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相機系統包括獨特的雙焦距長焦鏡頭-這組潛望式鏡頭能在70mm與105mm焦距之間切換,也就是說有2.9x與4.4x兩種變焦。長焦鏡頭在70mm時的光圈是f/2.3,在105mm焦距時的光圈是f/2.8,以手機的潛望式長焦鏡頭來說,這樣的規格還不錯。光學防手震也有支援,鏡頭背後的感測元件是Sony的IMX 663-1200萬畫素,元件尺寸1/2.9",支援Dual PDAF。

其它兩顆鏡頭規格接近,主鏡頭為1/1.7"的Sony IMX 557感測元件-比競爭對手諸如Galaxy S21 Ultra的1/1.33"或小米11 Ultra的1/1.12"還小,但是Sony表示他們所選的感測器比競爭對手較大尺寸的Quad Bayer或Nonapixel設計的感測元件有著較快的讀取速度,因此可以做到20fps快速連拍。5 III主鏡頭為1200萬畫素,單位像素為1.8µm,相當於24mm焦距,光圈f/1.7。

超廣角鏡頭採用Sony IMX 363感測元件-尺寸1/2.55",像素尺寸為1.4µm,有相當於16mm的焦距,光圈f/2.2,支援自動對焦。

前鏡頭800萬畫素則有點過時,它用的是三星的S5K4H7元件,有相當於24mm的焦距,光圈為f/2.0,可惜沒有自動對焦功能。


Photography Pro

Xperia 5 III的相機程式為Sony新款Photography Pro,功能上它將之前標準相機程式與進階的photography Pro相機程式整合一起,然後採用Photography Pro這個名稱。

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基本模式是之前標準相機程式移植過來並加以改良的功能,它會是大部分情況下你最常使用的模式。此模式現在將白平衡、曝光補償、散景模式、驅動模式、閃光燈及寬高比都移到快門按鈕附近,變焦選項也在此,因此你可以單用一邊的拇指方便的操作這些功能,用不到另外一隻手。此外,變焦選擇現在改為數字刻度表示而不再是樹木圖示-畢竟若還延用小樹圖示將很難呈現2.9x及4.4x變焦的概念。

觀景窗另一側的功能有「更多選項 more」按鈕、Google Lens捷徑、進入設定的選單按鈕、以及可讓你切換基本模式與專業模式的按鈕。

▼ 基本模式>1.0x變焦與4.4x變焦
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▼ 基本模式>慢動作、人像拍照、全景、創意特效
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▼ 基本模式`>散景模式
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▼ 照像程式設定。Aspect ratio是相片寬高比例,Drive mode有單張拍照(適合拍靜態)、連續高速拍照(每秒20張)、以及連續低速拍照(每秒10張)三種連拍模式與3秒或10秒計時器。Zoom settings是變焦設定,在此選數位變焦。Flash mode是閃光燈,在此選關。Soft skin effect是柔肌效果。Focus mode是對焦模式,在此選持續對焦。Focus area color是對焦區域顏色,在此選白色。Face/Eye AF是臉部/眼睛自動對焦(Eye AF) 。QR Code reader是二維條碼辨識
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▼ Grid lines是格線。Use Volume key as是是否使用音量鍵作為變焦功能。Audo signals可關閉拍照快門音效。Data storage是選擇資料存放位置,這裡選內部空間。Save location是儲存地理位置。Launch with camera key是指定實體快門按鈕要執行什麼程式,在此選擇啟動Photography Pro程式。Shooting mode at launch是選擇啟動相機程式預設的模式,這裡選基本模式。Mode dial guide是模式轉盤指南。Transfer & Tagging add-on mode可以將IPTC元資料加到裝置拍攝的圖像或插入標題等
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在Photography Pro的「Pro」這個區域有「Auto - 全自動」、「Program - 程式自動曝光」、「Shutter - 快門先決」、「Manual - 手動」以及「Memory Recall-記憶召回」選項可選。「Memory Recall-記憶召回」可以快速的開啟你預先儲存好的拍照設定進行拍照。

你可以把模式與設定常用到的功能組合註冊到「Camera settings memory-相機設定記憶」允許您使用調用的拍攝設置拍攝影像。 您可以使用 [相機設置記憶] 註冊常用的模式和設置組合,方便日後叫出來直接套用。「Photo Pro(Photography Pro)」這支程式讓人聯想到Sony Alpha專業相機系列的介面。觀景窗右側能更改的攝影設定包括對焦模式與區域、白平衡與ISO,但曝光補償功能明顯佔了重要地位,因光是這項的控制區域就佔了約觀景窗1/3的面積。

之前Xperia 1 III的Photo Pro程式有一點讓我們小小抱怨的地方是它的觀景窗沒有提供虛擬的快門鈕,只能透過實體快門鍵或音量鍵來拍攝。Xperia 5 III也是如此,所以如果你喜歡使用Photography Pro的介面,但不習慣按實體按鍵快門的,就要適應一下。

另外一個有一點點擾人的地方是你需要使用你的左手來切換不同鏡頭/焦距。我們知道專業的攝影師在使用專業相機時往往會雙手並用,但把這樣的操作邏輯放入智慧型手機的操作並不是明智之舉,畢竟手機操作與專業相機是完全不同的使用情境。

▼ Photo Pro>基本模式。在此模式觀景窗上有提供拍照快門鈕,比較像一般智慧型手機的操作體驗。此模式可以自拍、錄影、以及掃描QR二維條碼
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▼ Photo Pro>Program auto模式,在此模式相機會自動控制快門速度,其它設定留給你設定
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▼ Photo Pro>選擇焦距
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▼ 照相程式設定>拍照設定。有檔案格式、畫面比例、Drive mode(單張拍照、連續高速拍照、以及連續低速拍照)、Continuous shooting feedback(連拍回饋)
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先前做Xperia 1 II評測時有關於Photography Pro這支軟體的深度介紹,大家可以點擊此進入觀看。Xperia 5 III這部份功能大致上沒什麼改變。

有個新的功能在「基本模式」與「Pro模式」都有,就是加入Sony的「Real-time Tracking-即時追蹤」自動對焦。背部三顆鏡頭都可使用這個功能,當你在觀景窗中點擊想追蹤的物體/對象後,手機就啟動追焦功能,無論物體/物體在觀景窗如何移動,鏡頭焦點會一直對準它。Real-time Tracking這個在獨立無反光鏡相機中是業界的標準,Sony能將它納入手機中實在很厲害。

「Real-time Tracking-即時追蹤」自動對焦還能配合實體快門按鈕搭配使用-半壓快門鍵就可以持續對主體進行對焦。

請注意,如果你習慣透過點擊螢幕特定區域取得對焦或是做曝光偏置,請進入設定選單來更改對應的設定。要不然的話,基本模式和專業模式下點擊螢幕特定區域/物體的預設設定是追焦「Real-time Tracking-即時追蹤」功能喔。

根據Sony表示,即時追蹤對焦會依據觀景窗中的眼睛、臉部、顏色、花紋跟距離等五個要素來做追蹤的判斷。近一點時是做眼部對焦(人與寵物),中距離時則是做臉部追蹤對焦,再遠的話是依照顏色(包括紋路)、距離區別來判斷。這個功能在去年Xperia 1 II就引進,也是專業數位相機移植過來的功能,拍攝時看到鏡頭對著被拍攝對象做即時追蹤對焦而在觀景窗中出現綠色並移動的鎖頭,看上去就是一整個專業。

與Xperia 1 III一樣,Xperia 5 III也能與A7S III及A1相機對接當作外部螢幕使用,原本這個功能只有Xperia Pro才有,現在也下放給Xperia 5 III及Xperia 1 III。但要注意的是,Xperia Pro只要透過HDMI就能連接Sony Alpha相機,但Xperia 5 III與1 III需使用UVC(USB video class)或相容的HDMI轉USB才行,而且也要記得到設定>裝置連線>裝置偏好>External monitor>打開,這樣External monitor程式才會出現桌面。此外,相機的相容性與線材是否能串接Xperia 5 III,也要實際測試才知道,我們有使用這個方式成功把任天堂Switch接上Xperia 5 III與1 III。

▼ Xperia Pro軟體與Sony A7S III結合,Xperia Pro必須啟用手機內的「External Monitor」這支應用程式。在設定>裝置連線>裝置偏好>External monitor>打開,就能將Xperia 5 III與Sony A7S III接在一起當外部螢幕使用
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▼ External Monitor等待連線中的視窗畫面
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Cinema Pro 程式

如果你喜歡錄影更甚至拍照,那麼另一款專業應用程式「Cinema Pro」就是給喜歡錄影的用戶們使用。Sony推出這支程式已有一段時間,在功能上,Xperia 5 III的版本與去年Xperia 1 II的看起來幾乎一樣。

功能上,它支援25fps(手機要橫拿才行)、快速的存取專案、2560x1080p@120fps錄影、以及智慧風聲降噪。

順帶一提,在基本(Basic)應用程式的影片模式中,有額外的解析度和影格率可用,,並有專屬的色彩配置,透過快門角度選擇快門速度。

功能上,它支援25fps(手機要橫拿才行)、快速的存取專案、2560x1080p@120fps錄影、以及智慧風聲降噪。

Cinema Pro的基本運作對於進階攝影玩家而言差異不大。它的特殊之處包括可以用電影等級的23.98fps或25fps且21:9比例拍攝,解析度有3840x1640或2520x1080(還可選擇不同的影格率)。它還支援HLG技術的HDR,影片則以h.265編碼儲存。ISO部份根據你使用哪顆鏡頭錄影,有50/64/25到800,快門速度可根據拍攝角度做調整,並提供專屬的色彩參照檔。在此也有上面介結拍照時自訂白平衡的調整選項,可以在「綠色-洋紅色,以及「琥珀色-藍色」白平衡網格線中手動調整,或是點擊灰色卡並按下設定(Set)做調整。此外還提供手動對焦,包括調焦器(focus racking)選項讓你精準的設定關於距離/位置以及合焦的速度(見下面影片2:12處),讓影片有失焦再合焦的專業效果(下面有影片說明),以智慧手機來說,手動對焦這部份提供的功能Sony做得最好。此外還可以為構圖加上不同的參考框架線(英文是frame line,有4:3、2:1、2.39:1、16:9)或是三分法網格線(Grid lines)。

註:HDR電視影像標準 : HLG 和HDR 10 & Dolby Vision 的主要差異(引用HDR電視影音格式解析 — 認識HLG,內容哪裡找? HLG與HDR10及Dolby的差異在哪一文)。
HDR 10 及 Dolby Vision 兩種 HDR 技術的共通點均是將影像訊號本身訊息帶有元數據(Metadata),當顯示撥放設備支援顯示 HDR 10 或 Dolby Vision 時,就會讀取相關元數據並由IC傳送對應數值調整畫面讓其顯示為 HDR 效果。HDR 10與Dolby Vision兩者最主要差別在於元數型態,HDR 10為靜態元數據,而 Dolby Vision為動態元數據。
至於HLG,與前兩者的差異則在於,HLG檔案格式本身並未帶有元數據(Metadata)的傳輸,因此在大部份既有的顯示晶片上經過運算就可以執行。
所以若從畫質表現來看,Dolby Vision因為支援動態元數據,擁有更大幅度的影片動態範圍,且需要杜比實體室認證,故在亮暗細節的差異度較HDR 10及HLG來的更明顯,畫質表現也為三者最細膩。
HLG為廣播HDR信號,本身並無帶有元數據,所以畫質表現會根據顯示器亮度而有所影響
HDR 10為目前最普遍的HDR格式,但會因為顯示器最大亮度的差異,而影響到整體畫面呈現。一般來說,最大亮度未達1000nits的顯示器若未經過單獨調教,僅能做訊號解碼的動作,且不易顯示出亮暗細節,也較無法顯示出HDR效果。反之,經過Tone Mapping之後的顯示器,即便原本亮度無法達到1000nits,也會因為經由個別調教後的顯示器階調而能將HDR效果最大化於該顯示器上,進而更能有還原現場的效果。


▼ Cinema Pro介面。可設定解析度、FPS、Look、Lens(焦距)、ISO、WB(白平衡)、Shutter(快門)、Focus(對焦方式)。Look(風格)提供八組:Venice CS、不透明/BU60YE60、明亮/BU20YE60、暖色/YE80、強烈/BU100、冷色/BU60、柔和/YE40、柔和單色模式。Venice CS在顏色表現最柔和,對比度最低,色調間的轉換也是最柔和
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▼ 設定失焦再合焦
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▼ Cinema Pro>選單。Stabilizer(防手震)、Metered manual(手動測光)、Frame lines(框架線)、Grid lines(網格線)
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▼ 錄影時,失焦再合焦影片示範

 

Xperia 5 III拍照品質(白天)

由於Xperia 5 III採用與Xperia 1 III相同的鏡頭規格,因此我們預期它的表現會與1 III相同。實拍後果真如此,基本上5 III的主鏡頭在白天拍出照片的品質與1 III的一樣,表現都非常棒。細節水準與市場上其它同樣1200萬畫素手機拍出來的相當,但Sony的表現更好-看起來更自然,較少加工的痕跡(例如三星Galaxy系列)。雜訊在此幾乎看不到。

白天影像品質屬性諸如色彩渲染與動態範圍沒什麼好挑剔的。色彩飽和恰到好處,沒有鮮鮮到不自然程度,白平衡看上去總是準確。動態範圍出色(儘管這點有可能取決於我們的看法),如果陰影區域的亮度能夠再稍微提升點的話會更好-Sony在對比度色調曲線的調校對我們來說有點太暗了。

▼ 白天,主鏡頭,1x
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▼ 給大家比較,左欄是Xperia 5 III的主鏡頭,右欄是Xperia 1 III的

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超廣角鏡頭的拍照繼續保持優異表現,沒有什麼讓人挑剔之處。相片銳利度與細節都很好,雜訊仍保留在很少程度。動態範圍出色,色彩表現完美接近主鏡頭拍出的水準,整體來說這些照片讓人喜歡。

▼ 白天,超廣角鏡頭,0.6x
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超廣角鏡頭的拍照繼續保持優異表現,沒有什麼讓人挑剔之處。相片銳利度與細節都很好,雜訊仍保留在很少程度。動態範圍出色,色彩表現完美接近主鏡頭拍出的水準,整體來說這些照片讓人喜歡。

▼ 左欄是Xperia 5 III的超廣角鏡拍出,右欄是Xperia 1 III拍出的

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接著來看長焦鏡頭,在2.9x變焦(相當於70mm等效焦距)得到的照片細節很詳細,但仍有不完美的地方-就是銳利度還好。這個情況會發生在當手機嘗試想要做正確的對焦時,但郤沒對到時就會發生-例如下面第二張及第六張照片。這個情況並不常見,但發生的頻率比我們能接受的來得高。此外我們還發覺有像素化現象(單色方形顯示元素),尤其在對角直線特別明顯(例如城堡的藍色屋頂瓦片、蝸牛的觸角、以及「station」這個字母)-雖然這不是什麼大問題,但近距離觀看時就會發現這樣的不自然。此外這些照片中也存在著一些雜訊。

色彩表現就沒什麼讓我們好抱怨的-它維持著一致性。動態範圍表現與主鏡頭及超廣角鏡頭一樣好。

長焦鏡頭的表現就讓我們有一點點驚訝。Xperia 5 III在此拍出的照片在銳利度上就比Xperia 1 III高(兩個焦段都是),讓gsmarena網站懷疑先前做Xperia 1 III的評測時,長焦鏡頭的表現是否能代表全部Xperia 1 III的樣子,因為gsmarena網站編輯們表示他們可能會再借另一款Xperia 1 III重新做一次長焦鏡頭的拍照評測,想繼續追蹤的朋友可以參考這篇「Sony Xperia 1 III review」。

在2.9x變焦下Xperia 5 III可以捕捉到精細的紋理與良好的邊緣清晰度與微對比度。Xperia 1 III的像素化情況在此同樣存在(單色方形顯示元素,尤其在對角直線特別明顯,例如城堡的藍色屋頂瓦片、蝸牛的觸角、以及「station」這個字母)。雜訊同樣也有,但還不到嚴重。至於動態範圍與色彩則讓人讚賞。

▼ 白天,長焦鏡頭,2.9x,70mm
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▼ Xperia 5 III(左)與Xperia 1 III(右)長焦鏡頭在2.9x的比較,5 III的銳利度表現較好

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4.4x變焦的照片品質看起來沒有太多的改變,Xperia 5 III這個模式拍出的照片品質不錯,銳利度到位並且保存很多細節下來,微對比度再一次表現得很高,nice。

▼ 白天,長焦鏡頭,4.4x,105mm
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所謂「微對比度」就是小細節中的對比度,可以低至像素級別。例如下圖是低微對比度和高微對比度的示例。 一張圖沒有微對比度時它看起來比較「平坦與單調」些,但有較高的微對比度時,圖像會更具立體感。當中差異相當微妙,但會產生很大的差異。

▼ 有微對比度
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▼ 無微對比度
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▼ Xperia 5 III(左)與Xperia 1 III(右)長焦鏡頭在4.4x的比較,5 III的銳利度表現較好

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值得一提的是,我們使用Xperia 5 III長焦鏡頭拍攝時,在對焦上它沒有什麼問題,比Xperia 1 III的長焦鏡頭可靠一些。


Xperia 5 III低光源拍照品質

Xperia 5 III在低光源環境的拍照表現與Xperia 1 III接近,但仍存在一些細節的不同,它確實可捕捉到銳利與具細節的鏡頭,而且噪訊控制的很好。色彩重現方面沒有什麼讓人抱怨的地方-色彩準確,飽和度也沒有遺失。然而如果暗部區域可以處理得更好的話會更棒,但會有一派的人認為這樣剛好,喜歡這種較接近實際景色的處理手法。

▼ 低光源環境,主鏡頭,1x
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在某些情況,同一個場景5 III與1 III會拍出截然不同的照片,例如下面第一個場景來看,5 III在亮部區域所遺失的細節1 III反而能控制得不錯,因此在被燈光打到的建築物外牆在1 III有較多的層次,不像 5III有點過曝了。第二個場景同樣也顯示了5 III多出1EV曝光值,讓場景看起來更明亮。但這並不是代表5 III就是絕對使用更高的曝光值,只能說是剛好恰巧有這樣的情況,例如第三到第六個場景兩支手機的夜拍表現就接近。

▼ 低光源,1x,左邊是Xperia 5 III,右邊是Xperia 1 III拍的

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 5 III的超廣角拍在低光源場景拍出的照片銳利度與細節都夠,而色彩飽和度也維持得很好。不過我們不喜歡這裡的色調處理方式,而且如果陰影區域的亮度能夠再提升的話更好-這裡可以看到真的太暗了。

▼ 低光源場景,超廣角鏡頭,0.6x
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▼ Xperia 5 III與1 III的超廣角鏡在低光源的比較,差異不大,左邊是Xperia 5 III,右邊是Xperia 1 III的

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面對低光源(接近夜拍場景),長焦鏡頭有很努力的希望捕捉更多的光線好拍出可用的照片。在光線較良好的場景,它可以拍出銳利度還不錯而且細節夠的照片,同時噪訊也控制在合理範圍。動態範圍相對來看還不錯,但我們認為曝光能再高一些,或者陰影區域至少亮度可以再提高一點的話更好。

▼ 低光源場景,長焦鏡頭,2.9x,70mm
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在4.4x變焦時,要捕獲光線變得更加的難,因此你如果想拍出好看的照片,最好是在有足夠光源的地方,那麼5 III還是可以拍出具細節與噪訊抑制得宜的好照片。至於曝光表現的優缺點與上面2.9x一樣。

▼ 低光源場景,長焦鏡頭,4.4x,105mm
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▼ Xperia 5 III與Galaxy S21 5G及華碩Zenfone 8的拍照比較,有分ISO 12233、室內充足光源、室內低光源三個場景,點入可以再從下拉選單中挑選其它機型

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人像模式

可以創造散景效果的人像模式支援主鏡頭與長焦鏡頭(兩種焦距都可以)。主鏡頭的人像模式拍出的照片水準非常高,細節出色,人物與背景分離處理沒什麼問題。即使在人物主體的曝光處理讓人讚,但沒有HDR功能,因此在背光場景相片看起來仍然沒那麼理想。

▼ 人像模式,1x,24mm
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長焦鏡頭也有同樣的情況,人像模式下動態範圍表現不佳,但人物主體的曝光正確。此外人物與背景的分離處理也維持良好,而且別忘了這是長焦鏡頭所拍出來的景深-比起超廣角鏡頭,長焦鏡頭因為有更長的焦距,景深看起來更自然。

以原始尺寸檢視時,可以看出長焦鏡頭人像模式照片的銳利度無法與主鏡頭拍的相比,但是2.9x與4.4x的焦距拍出照片更能突顯人物才是主角的視覺比例。

▼ 人像模式,2.9x,70mm
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▼ 人像模式,4.4x,105mm
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前鏡頭

Xperia 5 III前鏡頭表現沒有什麼好講的-就簡單的一顆固定焦距800萬畫素鏡頭。話雖如此,白天環境下它拍出來的照片還可以,動態範圍好,顏色討喜,細節令人滿意。

▼ Xperia 5 III前鏡頭拍
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前鏡頭也有支援景深,但乏善可陳,在缺乏HDR功能下,背光場景的亮部區域細節(例如主角背後的天空區域)幾乎不見。人物與背景的偵測也不是那麼準確-不是背景部分被錯誤的沒有被處理成散景,就是人物邊緣被錯誤的處理成散景。

▼ Xperia 5 III前鏡頭,人像模式
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Xperia 5 III錄影表現

Xperia 5 III的錄影功能與Xperia 1 III相同。基本功能的應用程式讓背部三顆鏡頭都支援到4K30fps與1080p60fps。

使用Cinema Pro的話,使用主鏡頭時可以有更多影格率選擇-包括4K@24fps、25fps、30fps、60fps以及120fps,但這幾個影格率模式就不是全尺寸4K類型16:9的UHD,而是21:9,像素為3840x1644 px而已。使用Cinema Pro時,你需要對錄影參數與流程有更多的了解用起來才會上手,如果只是做一般4K60fps錄影,使用基本功能的錄影程式就行。

談到基本功能版本的錄影程式,它錄出來的影片動態範圍出色,色彩飽和度剛剛好。但如同Xperia 1看到的,5 III影片的畫質細節並不是那麼令人滿意-不差,但在細膩質地的捕捉能力,競爭對手會比較厲害。

▼ 4K 2160p 30fps,主鏡頭


超廣角的錄影在細節表現看起來就比競爭對手好。雖然Xperia 5 III設定的競爭對手並不是小米11 Ultra,不過若要比較的話,5 III超廣角的錄影仍然輸小米11 Ultra。動態範圍與色彩看起來也都不錯。

▼ 4K 2160p 30fps,超廣角鏡頭


至於長焦鏡頭錄影部分,上述拍照表現所觀察到的現象在此也有發生-Xperia  5 III錄影畫質比1 III來得高。在2.9x變焦下能獲得很好的細節以及清晰的邊緣和紋理。Xperia 1 III長焦鏡頭錄影在色彩與動態範圍的表現佳,Xperia 5 III的2.9x變焦也是。與Galaxy S21相比,Xperia可以輕鬆嬴它。

▼ 4K 2160p 30fps,長焦鏡頭,2.9x


變焦至4.4x時,5 III表現仍然厲害,雖然無法與最厲害的競爭對手相比,但已可相提並論,而且以小手機這個區隔市場來自,5 III絕對是最優秀,要有這種尺寸還要有4.4x變焦的,這樣的手機在市場上並不好找。

▼ 4K 2160p 30fps,長焦鏡頭,4.4x


主鏡頭的防手震效果非常好,可以勝任的將邊走邊錄影時所產生的晃動感弭平,拍攝者停下來在原地做左右迴轉拍攝時畫面也很流暢。

▼ 4K 2160p 30fps,主鏡頭,開啟防手震


超廣角鏡頭邊走邊錄的防手震表現也是很棒,有發揮其穩定鏡頭的效果,左右平移的拍攝也流暢,沒有頓挫感。

▼ 4K 2160p 30fps,超廣角,開啟防手震


不論是2.9x或是4.4x變焦,長焦鏡頭的錄影防手震就沒有出色了,雖然與未開啟相比,開啟防手震時的錄影是有改善,但鏡頭仍可以看到明顯的晃動殘留,反觀小米11 Ultra在這點就很棒。不過還是要替5 III說一下,在這種尺寸的手機中,要找到一款有4.4x變焦兼具防手震,而且表現比它更厲害競品並不容易。

▼ 4K 2160p 30fps,長焦鏡頭,2.9x,開啟防手震


▼ 4K 2160p 30fps,長焦鏡頭,4.4x,開啟防手震


▼ Xperia 5 III與其它手機的錄影畫質比較,預設除了拿Galaxy S21 5G與華碩Zenfone 8,點入後你還可以選擇更多手機。比較的場景有三個,分別為ISO 12233、室內充足光源、室內低光源環境

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其它可入手的參考機型

Xperia 5 III算是款奇特的手機,需要仔細推敲才能確定其鎖定的競爭對手是哪些手機。在我們看來,如果你看的是5 III而不是1 III,你必須要先能接受這樣的外觀,因為它們兩款外型真的太相似了。

Xperia 5 III不像從前Sony Compact系列那樣小台,但仍是你能在這樣尺寸和重量的手機當中能擁有較完整功能的手機之一,因此難免就會將其優點和缺點與其他同是輕巧放便的手機做比較。

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與Xperia 5 III的29990元售價相比,目前價格降至22000~23000的Galaxy S21 5G顯得親民多了。雖然S21 5G推出時間已有幾個月,但它有更好的螢幕面板與更快的充電速度,並且支援無線充電。Xperia 5 III嬴在有兩種焦段的長焦鏡頭,最長的電池續航力,保留3.5mm耳機孔與記憶卡插槽。

其它部分的比較就較難量化,端視個人喜好,例如影像品質、Galaxy的屏幕下指紋辨識功能對上Xperia的側邊結合指紋辨識的電源按鍵、One UI對上Sony較接近原生Android的Launcher。對於部分消費者而言,Sony Xperia 5 III還是比較有吸引力,尤其當未來價格down下來,或者預購贈送耳機這樣的誘因的話,兩台手機之間價格的落差感就會縮小。

▼ Galaxy S21 5G,開箱評測可參考這篇
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Zenfone 8在很多地方就輸Xperia 5 III,但價格當然就有優勢來到17900左右。5 III背部的鏡頭配置嬴Zenfone 8,電池續航力稍微好一些,而且有支援記憶卡。但是如果你拍照時不是那麼常使用變焦,那Zenfone 8的相機配置就可以滿足你,其它方面Zenfone 8有與Xperia 5 III一樣好或是比它更好的地方,剩下的就是預算考量。

▼ Zenfone 8,開箱評測可參考這篇
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接著來看vivo X60 Pro+,嚴格說來它並非Xperia主要競爭假想敵,只是本質上是唯一一款同樣具有與Xperia 5 III一樣潛望式長焦鏡頭而尺寸也接近的手機。此外它的超廣角也支援防手震,有很棒的螢幕以及快速充電,對於希望有這樣功能就很好的用戶來說,vivo X60 Pro+就已經很完美。Xperia 5 III嬴在它有IP防塵防水、立體聲喇叭、記憶卡擴充、3.5mm耳機孔。然後若把側邊的音量鍵與電源鍵考量進來,vivo X60 Pro+的質感比較好。
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iPhone 12 Pro在全球市場容易買得到,不像Xperia系列手機在某些國家未上市或是要等更久才會上市。以128GB容量而言,iPhone 12 Pro比Xperia 5 III貴。尺寸方面,iPhone 12 Pro會更適合放入口袋,iPhone 12的重量比Xperia 5 III多了21公克。撇開作業系統的不同,Xperia 5 III有較長的電池續航力,而且有優異的光學變焦拍攝能力。至於iPhone 12 Pro嬴在有很棒的螢幕以及支援無線充電。

▼ iPhone 12 Pro,開箱評測可參考此篇
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Xperia 1系列和5系列我們已從第一代評測至第三代,若要我們二擇一在今年Xperia 1 III與5 III做選擇,我們會比較喜歡Xperia 5 III。Xperia 1 III的規格絕對更高檔,反應在價格也是很高檔,但是若與其它廠牌競爭對手比時就沒那麼具有亮點。Xperia 5 III定位再低一些些,然後價格也下來一些些,尺寸也小一點點,但與Xperia 1 III相比遺漏的東西並不多,因此讓它比1 III更有獨特的個性。

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你如果正在找一款Sony他們家旗艦系列手機,選擇Xperia 5 III會比選擇Xperia 1 III更加明智,更重要的5 III,也很難被任何相近尺寸的競爭對手比下去-不論就規格或整體性能而言。

5 III在全球市場的舖貨量與一開始上市的價格是它的弱勢,剛上市的價格比任何它的直接競爭對高,有些國家要等很久才會上市-它在今年4月發表,但遲至九月才要上市,如果你都可以從四月等到九月了,那不妨再等一陣子到它的價格降下來一些再出手。

Xperia 5 III的優點整理

  • 極簡風格同時有科技感,高質感工藝,IP65/IP68防塵防水認證
  • 電池續航力很棒
  • 功能獨特,在這種級距的手機當中它可能是最豐富
  • 進階的相片與影片應用,如果你知道怎麼使用,會覺得幫助很大
  • 獨立拍照快門實體按鍵仍然是Xperia系列專有
  • 有立體聲喇叭,microSD卡槽,3.5mm耳機孔,訊息提示LED燈

Xperia 5 III的缺點整理

  • 與去年Xperia 5 II相比升級幅度不大
  • 螢幕亮度沒有競爭對手的高
  • 充電速度不快,而且不支援無線充電
  • 在持續負載下有過熱的情況,並產生嚴重的溫控調頻

參考

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